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  1. Gaming 2.0 - Computerspiele und Kulturproduktion
    Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten
    Autor*in: Tolino, Aldo
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317667
    Weitere Identifier:
    9783940317667
    Auflage/Ausgabe: Als Ms. gedr.
    Schlagworte: Computerspiel; Prosumerismus; Medienkultur; Social Media; Partizipation; Kooperation
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-FS)Medienkultur; (VLB-FS)Partizipation; (VLB-FS)Konvergenz; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1587: Hardcover, Softcover / Kunst/Fotografie, Film, Video, TV
    Umfang: 460 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Wien, Univ., Diss., 2008

  2. Kreativer Umgang mit Computerspielen
    die Entwicklung von Spielmodifikationen aus aneignungstheoretischer Sicht
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317759
    Weitere Identifier:
    9783940317759
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Case-Modding
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Modding; (VLB-FS)Medienkultur; (VLB-FS)Partizipation; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1745: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft
    Umfang: 329 S., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Zürich, Univ., Diss., 2009

  3. Weltenbauer
    fantastische Szenarien in Literatur, Games und Film
    Autor*in: Melzener, Axel
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317766
    Weitere Identifier:
    9783940317766
    Auflage/Ausgabe: Als Ms. gedr.
    Schlagworte: Fantastische Literatur; Fantastischer Film; Fantastisches Rollenspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Fantasy; (VLB-FS)Drehbuch; (VLB-FS)Phantastik; (VLB-FS)virtuelle Welten; (VLB-FS)Tolkien; (VLB-FS)Lucas; (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Mythologie; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1959: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 388 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. PC bang, E-Sport und der Zauber von StarCraft
    Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317742
    Weitere Identifier:
    9783940317742
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Online-Spiel; Unterhaltungsindustrie; StarCraft; Wettkampf
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspielforschung; (VLB-FS)E-Sport; (VLB-FS)Korea; (VLB-FS)Ostasien; (VLB-FS)Progamer; (VLB-FS)StarCraft; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1752: Hardcover, Softcover / Ethnologie/Völkerkunde
    Umfang: 132 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Kultur und Informatik: Serious Games
    Beteiligt: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317476
    Weitere Identifier:
    9783940317476
    Auflage/Ausgabe: Als Typoskript gedr.
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Serious Games; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1749: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges
    Umfang: 288 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben

  6. Interactive Storytelling im Computerspiel
    Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse
    Autor*in: Seda, Roman
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317339
    Weitere Identifier:
    9783940317339
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Abenteuerspiel; Interaktive Medien; Virtuelle Realität; Unterhaltung; Erzählen
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-FS)interactive storytelling; (VLB-FS)Geschichten; (VLB-FS)Interaktivität; (VLB-FS)Adventures; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1749: HC/Medien, Kommunikation/Sonstiges
    Umfang: 325 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. 297 - 304

  7. Game, play, story?
    Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
    Autor*in: Pacher, Jörg
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317100; 3940317101
    Weitere Identifier:
    9783940317100
    Schlagworte: Computerspiel; Theorie; Praxis; Computerspiel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Videospiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Videospiele; (VLB-FS)Ludologie; (VLB-FS)Narratologie; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-FS)Spieltheorie; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1589: HC/Kunst/Sonstiges
    Umfang: 147 S., Ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 135 - 140

  8. 10 Fragen zu Videospielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317568
    Weitere Identifier:
    9783940317568
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Freizeit; (VLB-FS)Killerspiele; (VLB-FS)Spielkonsolen; (VLB-FS)Computer; (VLB-FS)Mediennutzung; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1749: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges
    Umfang: 205 S., 23 cm
  9. Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?
    Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317544
    Weitere Identifier:
    9783940317544
    Schlagworte: Computerspiel; Motivation; Persönlichkeitstyp
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-FS)Medienpsychologie; (VLB-FS)digitale Spiele; (VLB-FS)Motivation; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1534: Hardcover, Softcover / Psychologie/Angewandte Psychologie
    Umfang: X, 493 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Bamberg, Univ., Diss., 2009