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  1. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    Autor*in: Wigard, Susanne
    Erschienen: 2010
    Verlag:  mitp/bhv, Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783826683749
    Weitere Identifier:
    9783826683749
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung; (VLB-WN)9633; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  2. Direct3D- und 3D-Engine-Programmierung
    take off with Direct3D
    Autor*in: Zerbst, Stefan
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Zerbst, Braunschweig

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783939013020; 3939013021
    Weitere Identifier:
    9783939013020
    Schriftenreihe: Silver pearl series
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)Direct3D; (VLB-FS)Computergrafik; (VLB-FS)C++; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)3D; (VLB-FS)Engine; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)633: Informatik, EDV / Programmiersprachen
    Umfang: 508 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 700 gr.
    Bemerkung(en):

    Hergestellt on demand

  3. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD]
    Autor*in: Wigard, Susanne
    Erschienen: 2010
    Verlag:  mitp, Heidelberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783826659539
    Weitere Identifier:
    9783826659539
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung
    Umfang: 793 S., Ill., 24 cm
  4. 3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446405967; 3446405968
    Weitere Identifier:
    9783446405967
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung; DirectX 9.0; C++
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)3D-Spiele; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)Game Design; (VLB-FS)Spieledesign; (VLB-FS)Spieleentwicklung; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Visual C++; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)633: Informatik, EDV / Programmiersprachen
    Umfang: XX, 844 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
  5. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
    2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen]
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783898428279; 3898428273
    Weitere Identifier:
    9783898428279
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo computing
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; DirectX 9.0; C++
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Game-Programmierung; (VLB-FS)C++; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)2D; (VLB-FS)3D; (VLB-FS)Netzwerkspiele; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 886 S., graph. Darst., 25 cm
  6. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX ; mit CD-ROM
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Springer, Berlin

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von... mehr

     

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von VB.net und in die Multimedia-Programm- Bibliothek DirektX 9. Ferner werden ansprucksvolle DirectX- Techniken erläutert und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation etc. im Detail dargestellt. Zu einer vollständigen Multimedia- Anwendung gehören aber auch Komponenten wie DirectSound, DirectMusic, DirectInput oder DirectPlay. All diese Module werden von den Autoren ebenfalls fundiert abgehandelt. Mit "Return to Orion" wird schließlich das Design eines kompletten Computer- Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Insider-Tips zum Spiele-Design und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz. TOC:Einführung in VB.net.- Die Entwicklungsumgebung.- Variablen.- Kontrollstrukturen.- Verzweigungen.- Schleifen.- Arrays.- Funktionen und Sub-Routinen.- Grundlagen von DirectX.- DirectX Grafik.- DirectX Audio.- DirectX Input.- DirectX Play.- DirectX Setup.- Grundlagen der Spiele-Programmierung.- Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard).- Level erstellen und Rendern.- Spezial- Effekte.- Künstliche Intelligenz von Spielfiguren.- Layout, Design und Modelling.- Level-Editor.- Glossar.- Verzeichnisse.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540210801; 3540210806
    Weitere Identifier:
    9783540210801
    Schriftenreihe: Xpert.press
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)VB.net; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Spezialeffekte; (VLB-PF)BB: Gebunden
    Umfang: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  7. Direct3D Real Time Rendering für Computerspiele
    DirectX-Programmierung in C++
    Autor*in: Theuerjahr, Uli
    Erschienen: 2007
    Verlag:  ROULIO Press, Schönberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783000223402; 3000223401
    Weitere Identifier:
    9783000223402
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Direct3D
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)Computergraphik; (VLB-FS)C++; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1639: HC/Informatik, EDV/Sonstiges
    Umfang: 731 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 1200 gr.