Filtern nach
Aktive Filter
Letzte Suchanfragen
Ergebnisse für *
Zeige Ergebnisse 1 bis 11 von 11.
-
Dramaturgie, Medien, Bildung und Gesellschaft in Harry Potter
Leitfaden zur Analyse, Verständnis und Aneignung literarischer Intrigenmotive -
Sinn(es)-Welten
die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten -
Der ästhetische Vektor
eine Studie über filmische Postperformativität -
Gedruckt – Gefunkt – Gepostet
Medienwandel und Medienpädagogik bürgerlicher Gesellschaft -
Die Wahrheit der Medien
Wie wir Orientierung zwischen Vielfalt und Fake finden -
Gedruckt – Gefunkt – Gepostet
Medienwandel und Medienpädagogik bürgerlicher Gesellschaft -
Der ästhetische Vektor
Eine Studie über filmische Postperformativität -
Dramaturgie, Medien, Bildung und Gesellschaft in Harry Potter
Leitfaden zur Analyse, Verständnis und Aneignung literarischer Intrigenmotive -
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” -
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II" -
Bilderbuchperipherien
Mediale Räumlichkeit und Blickbewegungen im Bilderbuch