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  1. Apache Kafka
    Von den Grundlagen bis zum Produktiveinsatz
  2. Grundkurs Programmieren in Java
  3. Grundkurs Programmieren in Java
  4. Java
    eine Einführung in die Programmierung
  5. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
  6. Java
    Eine Einführung in die Programmierung
  7. IT-Service-Management in der Praxis mit ITIL
    Zusammenarbeit systematisieren und relevante Ergebnisse erzielen
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446479388; 3446479384
    Weitere Identifier:
    9783446479388
    Auflage/Ausgabe: 6., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: IT infrastructure library 2011 Edition
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; BPMN 2.0; COBIT 2019; COBIT 5; ISO 20000; IT Service Management; ITIL; ITIL4; IT-Service-Management; ITSM; FBITMETH: Scrum, Kanban & Co.; FBLEHR: Lehrbuch; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (Verlagssektor)55300; (VLB-WN)1632: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; INF2024; (Artikelmerkmal)41; (Produktgruppe)65530
    Umfang: XI, 499 Seiten, Illustrationen, 25 cm, 1102 g
  8. IT-Service-Management in der Praxis mit ITIL®
    Zusammenarbeit systematisieren und relevante Ergebnisse erzielen
  9. IT-Service-Management in der Praxis mit ITIL
    Zusammenarbeit systematisieren und relevante Ergebnisse erzielen
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446461864; 3446461868
    Weitere Identifier:
    9783446461864
    Auflage/Ausgabe: 5., überarbeitete Auflage
    Schlagworte: IT infrastructure library 2011 Edition
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; ISO 20000; IT Service Management; ITIL; ITIL v4; ITSM; PRINCE2; FBITMETH: Scrum, Kanban & Co.; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (Verlagssektor)55300; (VLB-WN)1632: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; COBIT 2019; COBIT 5; ITIL 3; ITIL 4; (Artikelmerkmal)41; (Produktgruppe)65530; BPMN 2.0
    Umfang: XIII, 489 Seiten, Illustrationen, 25 cm, 1090 g
  10. IT-Service-Management in der Praxis mit ITIL®
    Zusammenarbeit systematisieren und relevante Ergebnisse erzielen
  11. IT-Service-Management in der Praxis mit ITIL®
    Zusammenarbeit systematisieren und relevante Ergebnisse erzielen
  12. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
  13. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452909
    Auflage/Ausgabe: 2., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: (BISAC Subject Heading)COM000000; Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Artikelmerkmal)41; (Verlagssektor)55300; (Produktgruppe)65530
    Umfang: X, 500 Seiten, 25 cm
  14. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
  15. Effektive Softwarearchitekturen
    Ein praktischer Leitfaden
  16. C++ für Spieleprogrammierer
    Autor*in: Kalista, Heiko
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Hanser, München

  17. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
  18. Grundkurs Programmieren in Java
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452121; 3446452125
    Weitere Identifier:
    9783446452121
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Mixed media product; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (Verlagssektor)55300; Grundkurs; Java; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Software-Entwicklung; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM000000; (VLB-Produktgruppen)TN000; Entwicklung; (Artikelmerkmal)41; (Produktgruppe)65530
    Umfang: 758 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Extra: E-Book inside, im Internet: Software und Tools, alle Beispielprogramme, Lösungen & mehr - Umschlag

  19. Python 3 – Einsteigen und Durchstarten
    Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Inkl. Kapitel zu Git und Minecraft Pi
    Autor*in: Kalista, Heiko
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München

  20. Storytelling: Digital – Multimedial – Artificial
    Methoden und Praxis für Strategie, PR, Marketing, Change und Social Media
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München