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  1. Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: gefordert, gefördert, gefährdet
    Beteiligt: Fritz, Jürgen (Herausgeber); Lampert, Claudia (Herausgeber); Schmidt, Jan-Hinrik (Herausgeber); Witting, Tanja (Herausgeber); Drosselmeier, Marius (Mitwirkender); Rohde, Wiebke (Mitwirkender); Schwinge, Christiane (Mitwirkender); Teredesai, Sheela (Mitwirkender)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Fritz, Jürgen (Herausgeber); Lampert, Claudia (Herausgeber); Schmidt, Jan-Hinrik (Herausgeber); Witting, Tanja (Herausgeber); Drosselmeier, Marius (Mitwirkender); Rohde, Wiebke (Mitwirkender); Schwinge, Christiane (Mitwirkender); Teredesai, Sheela (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783891585467
    Weitere Identifier:
    9783891585467
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; Bd. 66
    Schlagworte: Computerspiel; Nutzung; Motivation; Fähigkeit; Spielsucht; Medienpädagogik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Keywords)Computerspiele; (Keywords)Computerspieler; (Keywords)Digitale Spiele; (DNB-Sachgruppen)360; (DNB-Sachgruppen)370
    Umfang: 302 S., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Wie Computerspieler ins Spiel kommen
    Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
    Autor*in: Fritz, Jürgen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783891585474
    Weitere Identifier:
    9783891585474
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; Bd. 67
    Schlagworte: Computerspiel; Nutzung; Motivation; Transfer
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Keywords)Computerspieler; (Keywords)Computerspiele; (Keywords)virtuelle Spielwelten; (DNB-Sachgruppen)300; (DNB-Sachgruppen)360
    Umfang: 169 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
  3. Mit Computerspielern ins Spiel kommen
    Dokumentation von Fallanalysen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vistas, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783891585481
    Weitere Identifier:
    9783891585481
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen ; Bd. 68
    Schlagworte: Computerspiel; Nutzung; Motivation
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Keywords)Computerspieler; (Keywords)Computerspiele; (Keywords)virtuelle Spielwelten; (DNB-Sachgruppen)300; (DNB-Sachgruppen)370
    Umfang: 129 S., 21 cm