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  1. Psychologie des Geschichtenerzählens
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    BRF 109
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3702
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3702#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework
    Einstieg in die XNA-Entwicklung
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Microsoft Press, Unterschleißheim

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783866455276
    Weitere Identifier:
    9783866455276
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (VLB-PF)BZ: Sonstige Buchform; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM012040
    Umfang: 345 S., Ill., 24 cm
  3. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
  4. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
  5. Das Buch zu Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  O'Reilly, [Heidelberg]

  6. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
  7. Digital Customer Experience Management der Plattform Steam
    HMD Best Paper Award 2017
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  8. BIOMIA - dein inoffizieller Minecraft guide
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  BILDNER Verlag GmbH, Passau

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783832803155; 3832803157
    Weitere Identifier:
    9783832803155
    Auflage/Ausgabe: Neuauflage
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)Minecraft Spieler; aquatic; bedrock; biome; biomia; cheats; crafting; farming; java; kampf; minecraft; redstone; rezepte; server; tiere; tipps; verzaubern; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; (BISAC Subject Heading)COM012040; Minecraft Guide; Minecraft Welt
    Umfang: 226 Seiten, Illustrationen, 21 cm
  9. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  10. BIOMIA - das Handbuch für deine Minecraft Welt
  11. Bauideen für Minecraft
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Bildner, Passau

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783832802691; 383280269X
    Weitere Identifier:
    9783832802691
    Schriftenreihe: Biomia - Weltenlabor ; #1
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)Minecraft Spieler; bauanleitung; bauen; minecraft; tipps; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; (BISAC Subject Heading)COM012040; BIOMIA; Bauanleitungen Minecraft; Weltenlabor; Ideen für Bauanleitungen
    Umfang: 100 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 150 g
  12. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
  13. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662578605
    Weitere Identifier:
    9783662578605
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2019
    Schlagworte: Computerspiel; Gewaltdarstellung; Aggressivität; Amok; Stoffungebundene Sucht; Persönlichkeitsentwicklung; Computerspiel; Aggression; Sucht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU009000; (BISAC Subject Heading)JNC; Aggression; Amokläufe; Computerspiele; Game-Design; Game-Entwicklung; Game-Physiologie; Game-Psychologie; Games, Spiele; Gamification, lernen; Gehirnregionen; Gewalt; Psychologische Erkenntnisse zur Game-Entwicklung; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games; (BISAC Subject Heading)COM012040; (BISAC Subject Heading)MAT011000; (BISAC Subject Heading)BUS070060; (BISAC Subject Heading)PSY021000; (BIC subject category)UMK; (BIC subject category)PBUD; (BIC subject category)KNT; (BIC subject category)JMJ; (Springer Nature Subject Code)SCY18003: Pedagogic Psychology; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41168: Behavioral Science and Psychology; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SCI29040: Game Development; (Springer Nature Subject Code)SCM13011: Game Theory, Economics, Social and Behav. Sciences; (Springer Nature Subject Code)SC513020: Media Management; (Springer Nature Subject Code)SCO39000: Educational Psychology; (Springer Nature Subject Code)SCY20030: Industrial and Organizational Psychology
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  14. Farb- und Formpsychologie
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662578704
    Weitere Identifier:
    9783662578704
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2019
    Schlagworte: Farbenpsychologie; Gestaltpsychologie; Farbe; Computerspiel; Visuelle Wahrnehmung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)PSY008000; (BISAC Subject Heading)JMR; Computerspiele; Farben und Formen in Computerspielen; Farbpsychologie; Formpsychologie; Game-Design; Game-Entwicklung; Game-Physiologie; Games, Spiele; Gestaltgesetze; Gestaltpsychologie; Goldene Proportionen; Wahrnehmungspsychologie; (BISAC Subject Heading)COM012040; (BISAC Subject Heading)EDU009000; (BISAC Subject Heading)PSY021000; (BISAC Subject Heading)BUS070060; (BISAC Subject Heading)MAT011000; (BIC subject category)UMK; (BIC subject category)JNC; (BIC subject category)JMJ; (BIC subject category)KNT; (BIC subject category)PBUD; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SCY20060: Cognitive Psychology; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41168: Behavioral Science and Psychology; (Springer Nature Subject Code)SCI29040: Game Development; (Springer Nature Subject Code)SCY18003: Pedagogic Psychology; (Springer Nature Subject Code)SCY20030: Industrial and Organizational Psychology; (Springer Nature Subject Code)SC513020: Media Management; (Springer Nature Subject Code)SCM13011: Game Theory, Economics, Social and Behav. Sciences
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  15. Psychologie des Geschichtenerzählens
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

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  16. Eigene Spiele programmieren – Python lernen
    Der spielerische Weg zur Programmiersprache
  17. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework
    Einstieg in die XNA-Entwicklung
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Microsoft Press Deutschland, CA 95472

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783866457171
    Weitere Identifier:
    9783866457171
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM012040; (BISAC Subject Heading)COM012040; (VLB-WN)9630
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  18. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
  19. Werde Minecraft Architekt!
    Autor*in: Aurich, Kai
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  BILDNER, Passau

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783832802790; 3832802797
    Weitere Identifier:
    9783832802790
    Schriftenreihe: Biomia - Weltenlabor ; #2
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Junge Erwachsene; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)Minecraft Spieler; bauanleitung; bauen; minecraft; pixelbiester; tipps; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; (BISAC Subject Heading)COM012040; Biomia; Bauanleitungen Minecraft; Weltenlabor; Ideen für Bauanleitungen
    Umfang: 144 Seiten, Illustrationen, 21 cm
  20. Das Buch zu Minecraft
    Orientierung & erste Schritte, Überlebensstrategien, Tipps & Rezepte
  21. Spiele programmieren für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg, Neckar

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783898647250
    Weitere Identifier:
    9783898647250
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)iOS-Entwickler; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (Keywords)iOS; (Keywords)Casual Games; (Keywords)Spieleprogrammierung; (Keywords)Spiele; (Keywords)Games; (Keywords)Android; (Keywords)Mobile; (Keywords)3D; (Keywords)Apps; (BISAC Subject Heading)COM060090; (BISAC Subject Heading)COM012040; Windows Phone; Open GL ES; Cocos2D
    Umfang: XVIII, 653 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Maschinen der Kommunikation
    interdisziplinäre Perspektiven auf Technik und Gesellschaft im digitalen Zeitalter
    Beteiligt: Klimczak, Peter (Herausgeber); Petersen, Christer (Herausgeber); Schilling, Samuel (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden, Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Klimczak, Peter (Herausgeber); Petersen, Christer (Herausgeber); Schilling, Samuel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658278519; 365827851X
    Weitere Identifier:
    9783658278519
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Ars digitalis
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Wissensrepräsentation; Metadaten; Suchmaschine; Computerunterstützte Kommunikation; Neue Medien; Maschinelles Lernen; Personalisierung; Interdisziplinarität
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Mixed media product; (BISAC Subject Heading)COM032000; (BISAC Subject Heading)UNH; Bots; Buch Digitalisierung; Computerspiele; Digitalisierung; Gesellschaft; Kollaboration; Kommunikation; Künstliche Intelligenz; Künstliche Intelligenz; Maschinenlernen; Medienforschung; Mensch Maschine Buch; Mensch-Maschine-Interaktion; Metadaten; Neue Medien; Personalisierung; Roboter; Suchmaschine; interdisziplinäres Fachbuch; machine learning; (BISAC Subject Heading)COM034000; (BISAC Subject Heading)COM070000; (BISAC Subject Heading)COM012040; (BISAC Subject Heading)COM021000; (BISAC Subject Heading)COM004000; (BIC subject category)UG; (BIC subject category)UYZG; (BIC subject category)UMK; (BIC subject category)UN; (BIC subject category)UYQ; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SCI18040: Information Systems Applications (incl. Internet); (Springer Nature Subject Code)SCI18059: Multimedia Information Systems; (Springer Nature Subject Code)SCI18067: User Interfaces and Human Computer Interaction; (Springer Nature Subject Code)SCI29040: Game Development; (Springer Nature Subject Code)SCI29120: Big Data; (Springer Nature Subject Code)SCI21000: Artificial Intelligence; (Springer Nature Subject Collection)SUCO11645: Computer Science; (BISAC Subject Heading)COM032000; (BIC subject category)UNH; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software
    Umfang: X, 245 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm, 435 g
  23. Let's Play!
    Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    Autor*in: Donick, Mario
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  24. Let's play!
    was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    Autor*in: Donick, Mario
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Wiesbaden, Germany

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  25. Maschinen der Kommunikation
    Interdisziplinäre Perspektiven auf Technik und Gesellschaft im digitalen Zeitalter
    Beteiligt: Klimczak, Peter (Herausgeber); Petersen, Christer (Herausgeber); Schilling, Samuel (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Klimczak, Peter (Herausgeber); Petersen, Christer (Herausgeber); Schilling, Samuel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658278526
    Weitere Identifier:
    9783658278526
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2020
    Schriftenreihe: ars digitalis
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Wissensrepräsentation; Metadaten; Suchmaschine; Computerunterstützte Kommunikation; Neue Medien; Maschinelles Lernen; Personalisierung; Interdisziplinarität; Metadaten; Kommunikation
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM032000; (BISAC Subject Heading)UNH; Bots; Buch Digitalisierung; Computerspiele; Digitalisierung; Gesellschaft; Kollaboration; Kommunikation; Künstliche Intelligenz; Maschinenlernen; Medienforschung; Mensch Maschine Buch; Mensch-Maschine-Interaktion; Metadaten; Neue Medien; Personalisierung; Roboter; Suchmaschine; interdisziplinäres Fachbuch; machine learning; (BISAC Subject Heading)COM034000; (BISAC Subject Heading)COM070000; (BISAC Subject Heading)COM012040; (BISAC Subject Heading)COM021000; (BISAC Subject Heading)COM004000; (BIC subject category)UG; (BIC subject category)UYZG; (BIC subject category)UMK; (BIC subject category)UN; (BIC subject category)UYQ; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SCI18040: Information Systems Applications (incl. Internet); (Springer Nature Subject Code)SCI18059: Multimedia Information Systems; (Springer Nature Subject Code)SCI18067: User Interfaces and Human Computer Interaction; (Springer Nature Subject Code)SCI29040: Game Development; (Springer Nature Subject Code)SCI29120: Big Data; (Springer Nature Subject Code)SCI21000: Artificial Intelligence; (Springer Nature Subject Collection)SUCO11645: Computer Science
    Umfang: Online-Ressource