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  1. Virtual storytelling
    using virtual reality technologies for storytelling; proceedings
    Beteiligt: Balet, Olivier (Hrsg.)
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Springer, Berlin

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Balet, Olivier (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540426116
    Weitere Identifier:
    9783540426110
    RVK Klassifikation: SS 4800 ; ST 323 ; EC 4660
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 2197
    Schlagworte: Narration (Rhetoric); Virtual reality; Narration (Rhetoric); Virtual reality
    Umfang: XI, 211 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Includes bibliographical references and index

  2. Parallel-Realitäten
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Niggli, Sulgen ; Zürich

    Archiv der Akademie der Künste, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783721206074; 372120607X
    Weitere Identifier:
    9783721206074
    RVK Klassifikation: ST 323
    DDC Klassifikation: Architektur (720)
    Schriftenreihe: Designkritische Texte ; [1]
    Der Wilhelm-Braun-Feldweg-Förderpreis für designkritische Texte ; 2006
    Schlagworte: Design; Theorie; Virtuelle Realität; Ästhetik; Schrifttum; Second Life; Sozioökonomisches System; Computerspiel; Medienkunst; World of Warcraft
    Weitere Schlagworte: Schmidt, Florian A. (1979-)
    Umfang: 144 S., graph. Darst., 195 mm x 135 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 114 - 115

  3. Parallel Realitäten
    [ein Einblick in Funktion, Design und Bedeutung computergenerierter Welten]
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Niggli [u.a.], Sulgen ; ff-Design, Berlin

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 372120607X; 9783721206074
    Weitere Identifier:
    9783721206074
    RVK Klassifikation: SR 850 ; ST 323 ; AP 13850 ; LH 61100
    Schriftenreihe: Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis für designkritische Texte ; 2006
    Designkritische Texte ; [1]
    Schlagworte: Computerspiel; Design; ; Virtuelle Realität; Sozioökonomisches System;
    Umfang: 143 S., 195 mm x 135 mm
    Bemerkung(en):

    Vergriffen, 25.11.2009

  4. What is the Avatar?
    fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Günzel, Stephan (VerfasserIn eines Nachworts); Sternagel, Jörg (VerfasserIn eines Nachworts); Mersch, Dieter (VerfasserIn eines Nachworts)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839445792
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: Revised and Commented Edition
    Schriftenreihe: Game Studies ; Volume 3
    Schlagworte: Avatars (Virtual reality); SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Avatar; Cinema; Computer Games; Fictionality; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Media; Virtual Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (240 Seiten)
  5. The aesthetics of virtual reality
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Routledge, New York

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Taylor & Francis
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    UB Weimar
    keine Fernleihe

     

    This is the first book to present an aesthetics of virtual reality media. It situates virtual reality media in terms of the philosophy of the arts, comparing them to more familiar media such as painting, film and photography. When philosophers have approached virtual reality, they have almost always done so through the lens of metaphysics, asking questions about the reality of virtual items and worlds, about the value of such things, and indeed, about how they may reshape our understanding of the "real" world. Grant Tavinor finds that approach to be fundamentally mistaken, and that to really account for virtual reality, we must focus on the medium and its uses, and not the hypothetical and speculative instances that are typically the focus of earlier works. He also argues that much of the cultural and metaphysical hype around virtual reality is undeserved. But this does not mean that virtual reality is illusory or uninteresting; on the contrary, it is significant for the altogether different reason that it overturns much of our understanding of how representational media can function and what we can use them to achieve. The Aesthetics of Virtual Reality will be of interest to scholars and advanced students working in aesthetics, philosophy of art, philosophy of technology, metaphysics, and game studies.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000452129; 1000452123; 9781003107644; 1003107648; 9781000452082; 1000452085
    RVK Klassifikation: ST 323 ; SU 500
    Schriftenreihe: Routledge research in aesthetics
    Schlagworte: Virtual reality; Human-computer interaction; Digital media; Interactive multimedia; Aesthetics; Aesthetics; PHILOSOPHY / Aesthetics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 166 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. Virtual images
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (HerausgeberIn); Rupert-Kruse, Patrick (HerausgeberIn); Schmitz, Norbert M. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2022/547-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 14800 G727 V8
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Ffa 7020 -2020
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lf 0031/2:20
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (HerausgeberIn); Rupert-Kruse, Patrick (HerausgeberIn); Schmitz, Norbert M. (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172304
    Weitere Identifier:
    9783963172304
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; AP 15860 ; AP 15942 ; ST 323
    Schriftenreihe: Trilogy of synthetic realities ; 1
    Yearbook of moving image studies ; 2020
    Schlagworte: Bildwissenschaft; Virtuelle Realität; Technischer Fortschritt; ; Computervisualistik; Ästhetik;
    Umfang: 239 Seiten, Illustrationen
  7. Practical Applications of Virtual and Augmented Reality in Business and Society: The Case of Gaming
    Autor*in: Napp, Nicholas
    Erschienen: Jan 2022
    Verlag:  IEEE Communications Society, Piscataway, N.J

    In this course we look at the impact of video games on the evolution of real world intelligent and immersive realities. From humble, niche beginnings, video games have grown to become a $ 160 Billion industry impacting the lives of billions of people... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    Video IEEE
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    In this course we look at the impact of video games on the evolution of real world intelligent and immersive realities. From humble, niche beginnings, video games have grown to become a $ 160 Billion industry impacting the lives of billions of people worldwide. One aspect of video gaming that makes it unique is that it has always been driven by the desire for maximum fun, not the need to solve a specific real-world problem. This has driven both the development and commercialization of new technologies such as the GPU, and led to some highly creative workarounds. In this course, we will also review the history and relevance of gaming, explore what makes gaming unique, and show how gaming has impacted the development of multiple technologies that are fundamental to immersive reality. We'll also review the business of gaming, its social impact, and some unexpected use cases.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Erweiterte Realität <Informatik>; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>;
    Umfang: Online-Ressource (1 Videodatei, 61:44 Minuten), sound, color
  8. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Autor*in: Vogt, Benjamin
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    ST 323 V886
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RB 2712(60)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2023 A 3494
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Kde 9028
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    dae/107
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2023 A 1975
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Rqm
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    ST 323 V886
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837665666; 3837665666
    Weitere Identifier:
    9783837665666
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: Design ; Band 60
    Schlagworte: Raumwahrnehmung; Visualisierung; Linie; Abstraktion; Virtuelle Realität; ; Virtuelle Realität; Linie <Motiv>; ; Philosophie; Linie <Motiv>; ; Design; Linie <Motiv>; ; Design; Entwurf; Digitalisierung; Virtuelle Realität; Ästhetik;
    Umfang: 239 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 408 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 233-239

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  9. What is the avatar?
    Fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    ST 323 K64
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837645798; 3837645797
    Weitere Identifier:
    9783837645798
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: Revised and commented edition
    Schriftenreihe: Game Studies ; Volume 3
    Schlagworte: Avatar <Informatik>; Selbstdarstellung; Virtuelle Realität; Computerspiel; Film; Medientheorie; ; Medientheorie; Computerspiel; Virtuelle Realität;
    Umfang: 240 Seiten, Illustration, 22.5 cm x 14.8 cm, 381 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 227-240

  10. What is the Avatar?
    fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
    keine Fernleihe
    Orient-Institut Beirut
    Online
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
    keine Fernleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2023
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Friedensau
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book DeGruyter
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Günzel, Stephan (VerfasserIn eines Nachworts); Sternagel, Jörg (VerfasserIn eines Nachworts); Mersch, Dieter (VerfasserIn eines Nachworts)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839445792
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Revised and Commented Edition
    Schriftenreihe: Game Studies ; Volume 3
    Schlagworte: Avatars (Virtual reality); SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Avatar; Cinema; Computer Games; Fictionality; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Media; Virtual Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (240 Seiten)
  11. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Autor*in: Vogt, Benjamin
    Erschienen: 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
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    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene - und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839465660
    Weitere Identifier:
    9783839465660
    RVK Klassifikation: ST 323
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Design ; Band 60
    Schlagworte: Raumwahrnehmung; Visualisierung; Virtuelle Realität; Linie <Motiv>; ; Philosophie; Linie <Motiv>; ; Design; Linie <Motiv>;
    Umfang: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  12. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Autor*in: Vogt, Benjamin
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Cover -- Inhalt -- 1 Einleitung -- 2 Die Linie -- 3 Die Linienwelt -- 4 Betreten der Linienwelt -- 5 Fazit -- 6 Literaturverzeichnis -- 7 Abbildungsverzeichnis. mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Orient-Institut Beirut
    Proquest
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Digitale Bibliothek
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    Orient-Institut Istanbul
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Deutsches Historisches Institut Paris, Bibliothek
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    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
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    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Proquest Ebook Central (Ebrary)
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    Cover -- Inhalt -- 1 Einleitung -- 2 Die Linie -- 3 Die Linienwelt -- 4 Betreten der Linienwelt -- 5 Fazit -- 6 Literaturverzeichnis -- 7 Abbildungsverzeichnis.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839465660
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: Design ; Band 60
    Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  13. Meta.space
    Beteiligt: Weidinger, Alfred (HerausgeberIn); Müller-Nittel, Fabian (HerausgeberIn); Reindl, Markus (HerausgeberIn); Nickel, Uli (ÜbersetzerIn, HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  DISTANZ, Berlin ; OÖ Landes-Kultur GmbH, Linz

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    ::8:2023:1114:
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    LVR-LandesMuseum Bonn, Bibliothek
    C-AK 2022/44
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Kunstsammlungen Dresden, Kunstbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Städtische Museen Freiburg, Augustinermuseum/Museum für Neue Kunst, Bibliothek
    TO-L/3285/S
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Freiburg
    TX 2023/136
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 48059
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    C Lin9 2053
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    documenta archiv, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    A Y-I/22
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    Kulturhistorisches Museum und Museum für Naturkunde, Bibliothek
    K 5258/B
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Germanisches Nationalmuseum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Weidinger, Alfred (HerausgeberIn); Müller-Nittel, Fabian (HerausgeberIn); Reindl, Markus (HerausgeberIn); Nickel, Uli (ÜbersetzerIn, HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783954765362
    Weitere Identifier:
    9783854743903
    RVK Klassifikation: LH 65880 ; MS 7965 ; ST 323
    Schlagworte: Kunst; Raum <Motiv>; Geschichte; ; Metaversum; Rezeption; Kunst; ; Kunst; Raum <Motiv>; Geschichte; ; Kunst; Metaversum;
    Umfang: 560 Seiten, Illustrationen, 25,5 cm
    Bemerkung(en):

    This publication is a counterpart to the exhibition "Meta.space - Visions of Space" which is curated by Fabian Müller-Nittel and Markus Reindl and runs at the Francisco Carolinum Linz from September 1st 2022 until January 8th 2023

  14. Storytelling in virtuellen Welten
    Autor*in: Lochner, David
    Erschienen: 2014
    Verlag:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3867643474; 9783867643474
    Weitere Identifier:
    9783867643474
    RVK Klassifikation: ST 323 ; AP 26100 ; SU 500 ; AP 15970 ; AP 50600 ; AP 56900 ; EC 8795
    Schriftenreihe: Praxis Film ; Bd. 69
    Schlagworte: Storytelling in mass media; Mass media; Digital storytelling; Narration (Rhetoric)
    Umfang: 297 S., Ill., graph. Darst., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Vorwort -- Leben aus Pixeln : Eineuhrung in Virtuelle Welten -- Die virtuelle Welt und der Autor von heute -- Das Unmögliche erzählen -- Exkurs : der Weg zum modernen CGI -- Reihenfotografie -- Zeichentrick -- Die erste 3D-Animation -- Computer Generated Images -- Digitale Evolution des Storytellings -- Mythos Fremdartigkeit : der menschliche Bezug -- Leben aus Pixeln : der technische Bezug zum Storytelling -- Digitale Geschichten : Storytelling für Animations-Film : vom Realfilm Lernen -- Geschichten entwerfen -- Ideen finden : die Seele der Geschichte und der rote Faden -- Erster Entwurf : das Expose -- Das Charakterprofil einer Figur -- Die Kurzgeschichte -- Erzähltechnik für Animationsfilm -- Verdichtung -- Vereinfachung und Überspitzung -- Held, Antiheld und Bösewicht -- Wissensverteilung : Spannung, Neugierde, Überraschung -- Abwechslung : Aktion und Emotion : Handeln statt reden -- Subtext : die versteckte Botschaft -- Die Struktur : der dramatische Aufbau -- Der Hollywood-Standard : Erzählen in drei Akten -- Komplexes Erzählen : die Heldenreise -- Die Archetypen -- Kung Fu Panda -- Shrek : der tollkühne Held -- Findet Nemo -- Visuelles Schreiben : beschreibende Bilder -- Möglichkeiten der Notierung : das Drehbuch -- Concept Art und Storyboard -- Interaktive Dramaturgie : Digitale Spiele -- Einleitung -- Das Spiel -- Digitale Spiele -- Was ist Interaktivität? -- Gamegenres -- Adventuregames -- Roltenspiele -- Strategiespiele und God Games -- Weitere Genres -- Eigenschaften des Gamestorytellings -- Zeitstruktur -- Das "Ich" und das "Ich im Spiel" -- Play time, event time, dead time -- Illusionserzeugung -- Die Erzählperspektiven -- Imagination in der virtuellen Spielwelt -- Besondere Möglichkeiten der Spannungserzeugung im Game -- Der Spielflow -- Schwierigkeitsgrade und die Fertigkeiten des Spielers -- Zeitdruck -- Interaktive Erzählstrukturen -- Statische Interaktivität : Branching mit Ankerpunkten -- Dynamische Interaktivität -- Interaktivität im Einsatz -- Möglichkeiten der Notierung : das Game Script -- Cutscenes -- Linearer Plot mit zwei Entscheidungsmöglichkeiten -- Branching mit mehr als zwei Optionen -- Concept Art und Vorlagen -- Interaktiver Film : Verbindung von Digitalem Spiel und Animationsfilm -- -- -- Einführung -- Der Weg zum interaktiven Film -- Interaktives filmisches Erzählen : das Röhrenprinzip -- Virtuelle Szenografie -- Exkurs : Storytelling und virtuelle Szenografie -- Max Payne : mehr als Spiel als Film -- Heavy Rain : mehr Film als Spiel -- Virtual Production -- Das technische Erzählen -- Mimik und Emotion -- Der Spieler als Schauspieler in einem Film -- Virtuelle Dreharbeiten : Prävisualisierung -- Kritische Hinterfragung : der Blick Hinter die Kulissen -- -- -- Die Fantasie kennt keine Grenzen -- Der Dauerzocker -- Die neue Identität -- Die Demokratisierung der Filmproduktion -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis und Glossar -- Endnoten -- Bildnachweis.

  15. Storytelling for virtual reality
    methods and principles for crafting immersive narratives
    Autor*in: Bucher, John K.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York and London

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138629660; 9781138629653
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; MS 7965 ; ST 323
    Schlagworte: Mass media; Virtual reality; Narration (Rhetoric)
    Umfang: XI, 333 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  16. Exploring virtuality
    Virtualität im interdisziplinären Diskurs ; [Ergebnisse einer interdisziplinären Fachkonferenz zum Thema Virtualität der RWTH Aachen University, November 2012]
    Beteiligt: Jeschke, Sabina (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer Spektrum, Wiesbaden

    Fakultätsbibliothek Wirtschaftswissenschaften
    615:AK 28300 0001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Lehrstuhl und Institut für fluidtechnische Antriebe und Systeme, Bibliothek
    320:0.0.3/473
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    (1)045853
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Klinik für Anästhesiologie, Bibliothek
    740:039108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    FNT:ST 323 0002
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    AGD1455
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6104
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jeschke, Sabina (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658038847
    RVK Klassifikation: QP 210 ; AK 28300 ; QX 840 ; ST 323 ; AK 20000 ; CC 6600 ; MS 1290
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Interdisziplinarität
    Weitere Schlagworte: Aufsatzsammlung; Interdisziplinäre Forschung; Virtualität; Wissenschaft; Wissenschaft*Wissensmanagement*Interdisziplinäre Forschung*Virtualität*Aufsatzsammlung; Wissensmanagement
    Umfang: 260 S., Ill., graph. darst.
  17. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann Publ., Amsterdam [u.a.]

    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 46+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 46-2
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780123742971; 0123742978; 9780123742988
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: XXX, 670 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Augmented reality
    innovative perspectives across art, industry, and academia
    Beteiligt: Morey, Sean (Herausgeber); Tinnell, John (Herausgeber)
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Parlor Press, Anderson, South Carolina

    Universitätsbibliothek Siegen
    01AGOM1224
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Morey, Sean (Herausgeber); Tinnell, John (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781602355569; 9781602355576
    RVK Klassifikation: EC 2500 ; ST 323
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Kunst; Erweiterte Realität <Informatik>; Wissenschaft; Industrie
    Umfang: ix, 356 Seiten, Illustrationen
  19. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a]

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 78
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2005 2225
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC1823-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS3988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1265
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAS1265-CDR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 012229064X
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computerspiel; Echtzeitbildverarbeitung; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XV, 736 S., Ill., graph. Darst.
  20. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Peters, Natick, Mass.

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    (1)011369
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 30918
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA11362
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA988+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA988+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2013 663/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2013 663
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2280
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek des Fachbereichs Mathematik und Informatik der Universität
    I Greg / 88644
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA7857+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA7857+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6586
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    UG/f14133
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781568814131
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 280 ; ST 320 ; ST 323
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Softwarearchitektur; Computerspiel
    Umfang: XX, 860 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  21. Intelligent technologies for interactive entertainment
    third international conference ; proceedings
    Beteiligt: Nijholt, Anton (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Berlin ; Heidelberg ; New York, NY

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    (1)010640
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nijholt, Anton (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783642023149
    Weitere Identifier:
    9783642023149
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 280 ; ST 278
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Bildung und Erziehung (370); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Lecture notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering ; 9
    Schlagworte: Computerunterstütztes Lernen; Virtuelle Realität; Infotainment; Benutzeroberfläche; Neue Medien; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>
    Umfang: XIII, 266 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    FNT:ST 324 0003+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK320 G822(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 748(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    EIT 771/001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2280(2)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2280(2)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Institut für Mathematikdidaktik, Bibliothek
    315/4T82
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TWQ 233(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 323 ; ST 230 ; ST 250 C01 ; ST 320 ; ST 280
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Computer game development
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel; Softwarearchitektur
    Umfang: XXVI, 1014, [12] S., Ill., graph. Darst.
  23. Essential mathematics for games and interactive applications
    a programmer's guide
    Erschienen: 2008
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton [u.a.]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12350(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780123742971; 9780123742988
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XXX, 670 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Verlagsangabe auf der Haupttitelseite: CRC Press, Taylor & Francis Group. Boca Raton ; London ; New York. CRC Press is an imprint of the Taylor & Francis Group, an informa business

  24. Cyberspace
    zum medialen Gesamtkunstwerk
    Beteiligt: Rötzer, Florian (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Boer, [München]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA2572
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rötzer, Florian (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783924963408
    RVK Klassifikation: ST 323 ; LH 65870 ; CP 4000 ; LH 65829 ; ST 340 ; MR 4072 ; LH 64900
    Schlagworte: Ästhetik; Cyberspace; Computerkunst
    Umfang: 376 S., Ill., graph. Darst.
  25. Cyberspace
    zum medialen Gesamtkunstwerk
    Beteiligt: Rötzer, Florian (Hrsg.)
    Erschienen: 1993
    Verlag:  Boer, [München]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    22:MR 4072 0001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    PJB15704
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    95/7897
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 110
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Y 15758
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 JXS 137
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunstakademie Düsseldorf, Bibliothek
    Ah, 11 LS
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA2572
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
    A 01 Cyb
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/2021.4751
    keine Fernleihe
    Fachbibliothek Allgemeine Didaktik und Schulforschung (Schulpädagogik)
    HFB/304/E30/126
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZL115
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    77 TF 33
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    XXXIX d 156
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    JXZ1670
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZ1592+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    ln48431
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rötzer, Florian (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3924963401
    RVK Klassifikation: ST 323 ; LH 64900 ; LH 65870 ; ST 340 ; CP 4000 ; LH 65829 ; MR 4072
    Schlagworte: Computerkunst; Cyberspace; Ästhetik
    Umfang: 371 S., Ill., graph. Darst.