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  1. Understanding motion capture for computer animation and video games
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Diego, Calif. [u.a.]

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 577
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0124906303
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 305 ; ST 640
    Schlagworte: Computer animation; Motion Capturing; Computeranimation; Computerspiel
    Umfang: XIV, 238 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  2. Die besten Simulationen auf CD-ROM
    alles, was am PC noch mehr Spass macht
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Vogel, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3802312856
    RVK Klassifikation: ST 305 ; ST 340
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Chip : Special : Anwenderpraxis ; 94001
    Schlagworte: CD-ROM; Computerspiel; Computersimulation
    Umfang: 114 S.
  3. AI for games and animation
    a cognitive modeling approach
    Erschienen: 1999
    Verlag:  A K Peters, Natick, Mass.

    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2003 4831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    mat 75-24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TVU8043
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1568811039
    RVK Klassifikation: ST 305 ; ST 300
    Schlagworte: Programmierung; Computeranimation; Künstliche Intelligenz; Computerspiel
    Umfang: XVI, 212 S., Ill., graph. Darst.
  4. <<Die>> besten Simulationen auf CD-ROM
    alles, was am PC noch mehr Spass macht
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Vogel, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3802312856
    RVK Klassifikation: ST 340 ; ST 305
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Chip : Special : Anwenderpraxis ; 94001
    Schlagworte: Computersimulation; CD-ROM; Computerspiel; Computersimulation; CD-ROM; Computerspiel; Computerspiel; CD-ROM
    Umfang: 114 S.
  5. Understanding motion capture for computer animation and video games
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Diego, Calif. [u.a.]

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0124906303
    RVK Klassifikation: ST 640 ; ST 305 ; ST 320
    Schlagworte: Computer animation
    Umfang: XIV, 238 S. : Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  6. AI for games and animation
    a cognitive modeling approach
    Erschienen: 1999
    Verlag:  A K Peters, Natick, Mass.

    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1568811039
    RVK Klassifikation: ST 305 ; ST 300
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz; Computeranimation; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Umfang: XVI, 212 S. : Ill., graph. Darst.