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  1. Spielend die Zukunft gewinnen
    Wachstumsmarkt elektronische Spiele
    Beteiligt: Picot, Arnold (Hrsg.); Zahedani, Said (Hrsg.); Ziener, Albert (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Picot, Arnold (Hrsg.); Zahedani, Said (Hrsg.); Ziener, Albert (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540787143; 3540787143
    Weitere Identifier:
    9783540787143
    RVK Klassifikation: SU 500 ; QR 770
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schlagworte: Economics; Mass media; Economics/Management Science; Media Management
    Umfang: VIII, 148 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, edition sigma, Baden-Baden

  3. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Die Computerspieleentwicklung steht wie kaum eine andere Branche in Europa für kreative Wissensarbeit unter z. T. riskanten Beschäftigungsbedingungen. Die weltweiten Zahlen des Computerspielemarktes deuten darauf hin, dass wir es mit einer wachsenden... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Die Computerspieleentwicklung steht wie kaum eine andere Branche in Europa für kreative Wissensarbeit unter z. T. riskanten Beschäftigungsbedingungen. Die weltweiten Zahlen des Computerspielemarktes deuten darauf hin, dass wir es mit einer wachsenden Branche zu tun haben, deren Bedeutung in europäischen Volkswirtschaften eher zu- als abnehmen wird. Für drei Länder wird das Zusammenspiel von makro-institutionellen und branchenspezifischen Bedingungen sowie den Arbeits- und Beschäftigungssystemen auf der Unternehmensebene untersucht. Auf der Mikroebene wird ein Schwergewicht auf die Interessenvertretung, die Flexibilität von Arbeit und Beschäftigung sowie die Rolle der Ausbildung und Qualifizierung gelegt. Auf der makroinstitutionellen Ebene konzentriert sich die Studie auf das System der Arbeitsregulierung sowie das Ausbildungs- und das Finanzsystem. Die Verfasserin forscht und lehrt im Bereich komparativer Institutionenanalyse sowie globaler Wertschöpfungsketten. Along with only a small handful of European industries, video game development typifies creative knowledge work under high-risk employment conditions. Data on the global video game market indicate that the industry is expanding worldwide and will only continue to gain in relevance for European economies in the future. In this context, the author of this study analyses the interaction between macro-institutional and industry-specific conditions as well as work and employment systems at company level in three countries. At the micro-level, the author focuses on interest representation, employment flexibility and the role of worker qualifications and skills. At the macro-institutional level, she focuses on analysing labour regulation as well as on educational and financial systems. The author, Christina Teipen, conducts research and teaches in the areas of comparative institutional analysis and global value chains.

     

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    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748900375
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: MS 5500 ; QR 770
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Array
    HWR Berlin Forschung ; Band 66
    HWR Berlin Forschung (vormals: fhw forschung [Fachhochschule für Wirtschaft]) ; 66
    Schlagworte: Computerspieleindustrie; Softwareentwicklung; Betriebliche Wertschöpfung; Vergleichende Kapitalismusforschung; Arbeitsbeziehungen; Bildungswesen; Risikokapital; Deutschland; Schweden; Polen; Bildung; Finanzsystem; Internationaler Vergleich; Gamesbranche; Varieties of Capitalism; Kreativsektor; globale Wertschöpfungsketten; Arbeitsbedingungen; Arbeit; Computerspiele; Wertschöpfung; Ausbildung; Wirtschaft; Unternehmen; Europa; Europe; economy; companies; value creation; work; working conditions; vocational training; computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource (407 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Humboldt-Universität zu Berlin, 2018

  4. Recoding gender
    Women's changing participation in computing
    Autor*in: Abbate, Janet
    Erschienen: [2012]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Mass., London, England

    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262305464; 9780262018067
    RVK Klassifikation: QR 770 ; QV 226 ; QV 221
    Schriftenreihe: History of computing
    Schlagworte: Women in computer science; Computer industry; Informatikerin; Geschlechterforschung; Professionalisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 247 Seiten), Illustrationen
  5. Recoding gender
    women's changing participation in computing
    Autor*in: Abbate, Janet
    Erschienen: 2012
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

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    (1)047654
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    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VI/2/170
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    Historisches Institut, Abteilung für Nordamerikanische Geschichte, Bibliothek
    422/510.78Abb/Rec
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    Universitätsbibliothek Trier
    CE/f14892
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    MHRM2009
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262018067
    RVK Klassifikation: QV 221 ; QV 226 ; QR 770
    Schriftenreihe: History of computing
    Schlagworte: Women in computer science; Computer industry; Informatikerin; Professionalisierung; Geschlechterforschung
    Umfang: X, 247 S., Ill., graph. Darst.
  6. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  edition sigma, Baden-Baden

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748900375
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770 ; QR 760 ; MS 5300 ; MS 4860
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: HWR Berlin Forschung ; Band 66
    Schlagworte: Wirtschaftssoziologie; Computerspiel; Wertschöpfung; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (407 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Humboldt-Universität zu Berlin, 2018

  7. The internationalisation of software and computer services
    Autor*in: Arossa, Lydia
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Organisation for Economic Co-operation and Development, Paris

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9264131396
    Weitere Identifier:
    OECD publ. No. 44473
    RVK Klassifikation: QR 700 ; QR 770 ; QK 560 ; QR 560 ; QH 500
    Schriftenreihe: Information computer communications policy ; 17
    Schlagworte: Software; Elektronikindustrie; Multinationales Unternehmen; OECD-Staaten; Datenverarbeitung; Programmierung; Internationaler Vergleich; Kommunikationsmittel; Wirtschaftsentwicklung
    Weitere Schlagworte: Computer software industry; Computer service industry
    Umfang: 189 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 105-107)

  8. Der Software-Markt in der Bundesrepublik Deutschland
    Erschienen: 1989
    Verlag:  GMD, Sankt Augustin

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3884571672
    RVK Klassifikation: QR 700 ; QR 770
    Schriftenreihe: GMD-Studien ; 167
    Schlagworte: Software; Elektronikmarkt; Deutschland
    Umfang: 146 S, graph. Darst, 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 146

  9. Innovation in the software sector
    Erschienen: 2009
    Verlag:  OECD, Paris

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Connect to online resource)
    Verlag (Connect to online resource)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9264063617; 9789264063617
    RVK Klassifikation: QR 770
    Schriftenreihe: OECD innovation strategy
    Schlagworte: Softwareindustrie; Innovationsmanagement; Welt; Computer software industry
    Umfang: 185 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Franz. Ausg. u.d.T.: L'innovation dans le secteur des logiciels

  10. Changing the game
    how video games are transforming the future of business
    Erschienen: c2009
    Verlag:  FT Press, Upper Saddle River, NJ

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780132171472; 0132171473
    Weitere Identifier:
    9780132171472
    RVK Klassifikation: QP 632 ; QR 770 ; QV 020 ; AP 15963 ; QP 342 ; AP 15980
    Auflage/Ausgabe: Paperback version
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Marketingmanagement; Beziehungsmarketing; Betriebliches Bildungsmanagement; Social Web; USA; Video games industry; Target marketing
    Umfang: XV, 218 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  11. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Wirtschafts- und Sozialwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783848759101; 3848759101
    RVK Klassifikation: QR 770 ; QR 760 ; MS 5300 ; MS 4860
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: HWR Berlin Forschung ; Band 66
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Wirtschaftssoziologie; Computerspiel; Arbeitsbedingungen; Wettbewerbsfähigkeit; Computerspielindustrie; Finanzwirtschaft; Bildungssystem; Wertschöpfung; Arbeitspolitik
    Weitere Schlagworte: Gamesbranche; internationaler Vergleich; Varieties of Capitalism; Arbeitsbedingungen; Bildung; Finanzsystem
    Umfang: 407 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Humboldt-Universität zu Berlin, 2018

  12. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  edition sigma, Baden-Baden

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748900375
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770 ; QR 760 ; MS 5300 ; MS 4860
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: HWR Berlin Forschung ; Band 66
    Schlagworte: Wirtschaftssoziologie; Computerspiel; Wertschöpfung; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (407 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Habilitationsschrift, Humboldt-Universität zu Berlin, 2018

  13. Gamers at work
    stories behind the games people play
    Autor*in: Ramsay, Morgan
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Apress, [New York]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1430233516; 9781430233510
    RVK Klassifikation: QR 770
    Schlagworte: Video games industry; Businesspeople / Interviews; Computerspielindustrie; Computerspiel
    Umfang: xiii, 342 p., ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index. - "Interviews with the world's most successful entrepreneurs in the video game industry"--Cover

    Trip Hawkins, founder, Electronic Arts -- Nolan Bushnell, cofounder, Atari -- Wild Bill Stealey, cofounder, MicroProse Software -- Tony Goodman, cofounder, Ensemble Studios -- Feargus Urquhart, cofounder, Obsidian Entertainment -- Tim Cain, cofounder, Troika Games -- Warren Spector, founder, Junction Point Studios -- Doug and Gary Carlston, cofounders, Brøderbund Software -- Don Daglow, founder, Stormfront Studios -- John Smedley, cofounder, Verant Interactive -- Ken Williams, cofounder, Sierra On-Line -- Lorne Lanning, cofounder, Oddworld Inhabitants -- Chris Ulm, cofounder, Appy Entertainment -- Tobi Saulnier, founder, 1st Playable Productions -- Christopher Weaver, founder, Bethesda Softworks -- Jason Rubin, cofounder, Naughty Dog -- Ted Price, founder, Insomniac Games

  14. Gamers at Work
    Stories Behind the Games People Play
    Autor*in: Ramsay, Morgan
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430233527
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; QR 770
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource, digital
  15. The Management of Continuous Product Development
    Empirical Research in the Online Game Industry
    Autor*in: Huang, Wei
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer, Singapore

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789811946790
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770
    Schlagworte: Innovation and Technology Management; Industries; Game Development; Software Management; Technological innovations; Industries; Computer games—Programming; Software engineering—Management; Softwareentwicklung; Computerspielindustrie; Produktentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (IX, 131 Seiten), 24 Illustrationen, 21 Illustrationen (farbig)
  16. The Efficiency and Creativity of Product Development
    Lessons from the Game Software Industry in Japan
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer, Singapore

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789811677434
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770
    Schlagworte: Management; Business and Management; Cultural Economics; Industrial Organization; Management; Business; Management science; Economics; Culture; Industrial organization; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXV, 170 Seiten), 33 Illustrationen, 29 Illustrationen (farbig)
  17. The Computer Industry in East and West : Do Eastern European Countries Need a Specific Science and Technology Policy?
  18. Code kaputt
    Macht und Dekadenz im Silicon Valley
    Autor*in: Wiener, Anna
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Droemer, München

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    Hinweise zum Inhalt
  19. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
  20. <<A>> practical guide to indie game marketing
    Autor*in: Dreskin, Joel
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138801547
    RVK Klassifikation: QP 650 ; QR 770 ; ST 324
    Schriftenreihe: <<An>> A K Peters book
    Schlagworte: Computerspiel; Marketing;
    Umfang: vi 170 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  21. The computer industry in East and West
    do Eastern European countries need a specific science and technology policy?
    Autor*in: Bitzer, Jürgen
    Erschienen: 1997
    Verlag:  DIW, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: QR 770
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330); Handel, Kommunikation, Verkehr (380); Management und unterstützende Tätigkeiten (650); Industrielle Fertigung (670)
    Schriftenreihe: Diskussionspapiere / Deutsches Institut für Wirtschaftsforschung ; Nr. 148
    Schlagworte: Computerindustrie; Industrieökonomie; Technologiepolitik; Industriepolitik
    Weitere Schlagworte: (stw)Computerindustrie; (stw)Industrieökonomik; (stw)Technologiepolitik; (stw)Industriepolitik; (stw)Osteuropa; (stw)Welt; jel:P51; jel:L63; jel:L11; Forschung und Entwicklung; Wirtschaftszweige; Elektronikindustrie; Innovationspolitik; Osteuropa; Ostmitteleuropa; Arbeitspapier; Graue Literatur
    Umfang: 47 S., graph. Darst., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 44 - 47

  22. Gamers at Work
    Stories Behind the Games People Play
    Autor*in: Ramsay, Morgan
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Gamers at Work is a critical resource for new and experienced business leaders-for anyone who feels unprepared for the demanding and seemingly insurmountable trials ahead of them.' -Peter Molyneux OBE, founder, Lionhead Studios 'Gamers at Work... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe

     

    Gamers at Work is a critical resource for new and experienced business leaders-for anyone who feels unprepared for the demanding and seemingly insurmountable trials ahead of them.' -Peter Molyneux OBE, founder, Lionhead Studios 'Gamers at Work explores every imaginable subtlety of the video-game industry through the fascinating stories of those who took the risks and reaped the rewards.' -Hal Halpin, president, Entertainment Consumers Association 'This is the sort of book that can tear the most hardcore gamers away from their PCs, Macs, or consoles for a few hours of rewarding reading.' -North

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (Connect to this resource online)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430233527
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770 ; SU 500 ; ST 324
    Schlagworte: Computer science
    Umfang: Online-Ressource, digital
    Bemerkung(en):

    "Interviews with the world's most successful entrepreneurs in the video game industry"--Cover

    Includes index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Christopher WeaverFounder, Bethesda Softworks; Ted PriceFounder, Insomniac Games

    Trip Hawkins, founder, Electronic Arts -- Nolan Bushnell, cofounder, Atari -- Wild Bill Stealey, cofounder, MicroProse Software -- Tony Goodman, cofounder, Ensemble Studios -- Feargus Urquhart, cofounder, Obsidian Entertainment -- Tim Cain, cofounder, Troika Games -- Warren Spector, founder, Junction Point Studios -- Doug and Gary Carlston, cofounders, Brøderbund Software -- Don Daglow, founder, Stormfront Studios -- John Smedley, cofounder, Verant Interactive -- Ken Williams, cofounder, Sierra On-Line -- Lorne Lanning, cofounder, Oddworld Inhabitants -- Chris Ulm, cofounder, Appy Entertainment -- Tobi Saulnier, founder, 1st Playable Productions -- Christopher Weaver, founder, Bethesda Softworks -- Jason Rubin, cofounder, Naughty Dog -- Ted Price, founder, Insomniac Games.

  23. Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen
    eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, edition sigma, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Greifswald
    650/QR 770 T264
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 882 : T18
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    SOZ:FO:1300:27::2019
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    A 278267
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 MS 5500 T264
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    swl 790.7 DH 9159
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Universität für Verwaltungswissenschaften Speyer, Universitätsbibliothek
    B II m 653
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Württembergische Landesbibliothek
    69/10195
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783848759101; 3848759101
    Weitere Identifier:
    9783848759101
    RVK Klassifikation: MS 5500 ; QR 770
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: HWR Berlin Forschung ; Band 66
    edition sigma
    Schlagworte: Computerspieleindustrie; Softwareentwicklung; Betriebliche Wertschöpfung; Vergleichende Kapitalismusforschung; Arbeitsbeziehungen; Bildungswesen; Risikokapital; Deutschland; Schweden; Polen
    Umfang: 407 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 381-407

    Habilitationsschrift, Humboldt-Universität Berlin, 2018

  24. Gamers at Work
    Stories Behind the Games People Play
    Autor*in: Ramsay, Morgan
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Gamers at Work is a critical resource for new and experienced business leaders-for anyone who feels unprepared for the demanding and seemingly insurmountable trials ahead of them.' -Peter Molyneux OBE, founder, Lionhead Studios 'Gamers at Work... mehr

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Gamers at Work is a critical resource for new and experienced business leaders-for anyone who feels unprepared for the demanding and seemingly insurmountable trials ahead of them.' -Peter Molyneux OBE, founder, Lionhead Studios 'Gamers at Work explores every imaginable subtlety of the video-game industry through the fascinating stories of those who took the risks and reaped the rewards.' -Hal Halpin, president, Entertainment Consumers Association 'This is the sort of book that can tear the most hardcore gamers away from their PCs, Macs, or consoles for a few hours of rewarding reading.' -North

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430233527
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770 ; SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Computer science
    Umfang: Online-Ressource (356 p, digital)
    Bemerkung(en):

    "Interviews with the world's most successful entrepreneurs in the video game industry"--Cover

    Includes index

    Christopher WeaverFounder, Bethesda Softworks; Ted PriceFounder, Insomniac Games

    Trip Hawkins, founder, Electronic Arts -- Nolan Bushnell, cofounder, Atari -- Wild Bill Stealey, cofounder, MicroProse Software -- Tony Goodman, cofounder, Ensemble Studios -- Feargus Urquhart, cofounder, Obsidian Entertainment -- Tim Cain, cofounder, Troika Games -- Warren Spector, founder, Junction Point Studios -- Doug and Gary Carlston, cofounders, Brøderbund Software -- Don Daglow, founder, Stormfront Studios -- John Smedley, cofounder, Verant Interactive -- Ken Williams, cofounder, Sierra On-Line -- Lorne Lanning, cofounder, Oddworld Inhabitants -- Chris Ulm, cofounder, Appy Entertainment -- Tobi Saulnier, founder, 1st Playable Productions -- Christopher Weaver, founder, Bethesda Softworks -- Jason Rubin, cofounder, Naughty Dog -- Ted Price, founder, Insomniac Games.

  25. Spielend die Zukunft gewinnen
    Wachstumsmarkt Elektronische Spiele
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Begrüßung -- Begrüßung -- Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel -- Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel -- Wirtschaftliche Bedeutung der Elektronischen Spiele -- Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Springer
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Begrüßung -- Begrüßung -- Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel -- Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel -- Wirtschaftliche Bedeutung der Elektronischen Spiele -- Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung -- Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals -- Konvergenz von Spielen und Fernsehen -- Der Einfluss Elektronischer Spiele Auf Bildung unf Medienkompetenz -- Spieleplattformen: Zukunftspotenzial für Jedermann -- Elektronische Spiele als Forschungstreiber -- Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft -- Deutschland Im Internationalen Vergleich -- Spiel-Entwicklung und Technologie -- Zielgruppen und Nutzerprofile -- Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele -- Podiumsdiskussion -- Schlusswort. Reihentext: Der Münchner Kreis ist eine gemeinnützige, übernationale Vereinigung zur aktiven Mitgestaltung der Wissens- und Informationsgesellschaft. An der Nahtstelle von Politik, Wissenschaft, Wirtschaft und Medien befasst er sich mit Fragen der Technologie, der Gesellschaft, der Ökonomie und der Regulierung im Bereich von Informations- und Kommunikationstechniken sowie der Medien. Dazu veranstaltet er Fachkonferenzen, Kongresse und Gesprächskreise. Die Arbeitsergebnisse werden publiziert. Infotext: Der Markt für elektronische Spiele wächst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze überschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativität und technologische Herausforderung. Der Spieler ist nicht passiver Konsument, er ist Akteur, erfährt Abenteuer, Herausforderung und Erlebnis, wird im strategischen Denken gefordert. Es macht Spaß, ist pädagogisch lehrreich und führt in die Welt des Internets. Dennoch fehlt hierzulande die gesellschaftliche Anerkennung. Der MÜNCHNER KREIS hat sich mit diesem Phänomen auseinandergesetzt, mit dem Markt und den Wirkungen. Was ist bei uns anders als in europäischen Nachbarländern, in Japan, Korea und den USA? An der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz wurden die Risiken und Chancen dieses großen Marktes sowie eines Akzeptanzwandels analysiert: Welches ist die Funktion der Spiele als Technologietreiber, welches der Einfluss auf Bildung und Ausbildung? Das vorliegende Buch enthält die Ergebnisse.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540787174
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QR 770 ; QP 632
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareindustrie; Deutschland; Welt; Economics; Mass media; Economics/Management Science; Industrial management.; Economics; Mass media; Economics; Economics/Management Science; Mass media; Media Management
    Umfang: Online-Ressource (digital)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Inhalt; 1 Begrüßung; 2 Homo Ludens -Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel; 3 Elektronische Spiele:Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung; 4 Spielemarkt aus der Sicht derSpiele-Entwickler und des Risikokapitals; 5 Konvergenz von Spielen und Fernsehen; 6 Spieleplattformen:Zukunftspotenzial für Jedermann; 7 Elektronische Spiele als Forschungstreiber; 8 Aufbau einer akademischen Ausbildungfür Spieletechnologie und -wissenschaft; 9 Spiel-Entwicklung und Technologie; 10 Zielgruppen und Nutzerprofile; 11 Infrastrukturbasierte Geschäftsmodellefür Online-Spiele; 12 Podiumsdiskussion

    13 SchlusswortAnhang