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  1. Blättern/Zapping
    Studien zur Kulturtechnik der Stellenlektüre seit dem 18. Jahrhundert
    Autor*in: Maye, Harun
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Diaphanes, Zürich ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783035802580
    RVK Klassifikation: AN 39100 ; AN 39200 ; EC 2010 ; LC 13000 ; AP 17080
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791); Bibliotheks- und Informationswissenschaften (020); Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke (000)
    Schriftenreihe: Daidalia
    Schlagworte: Text; Zitat; Rezeption; Aufmerksamkeit; Leseforschung; Lektüre; Lesetechnik; Lesekultur; Leseverhalten
    Umfang: 1 Online-Ressource (400 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  2. Geschlecht und Geschichte in populären Medien
    [Tagungsbericht "Geschlecht und Geschichte in populären Medien", 01.12.2011 - 03.12.2011, Freiburg im Breisgau]
    Beteiligt: Cheauré, Elisabeth (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Transcript-Verl., Bielefeld

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Cheauré, Elisabeth (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3837623734; 9783837623734
    Weitere Identifier:
    9783837623734
    RVK Klassifikation: LB 40000 ; LB 44000 ; NW 8200 ; HD 402 ; NK 4930 ; LC 13000 ; EC 2450 ; AP 14250 ; MS 3010
    Schriftenreihe: Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen ; Bd. 9
    Schlagworte: Women in mass media; History in mass media
    Umfang: 314 S., Ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  3. Zero comments
    blogging and critical Internet culture
    Autor*in: Lovink, Geert
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Routledge, New York, NY [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0415973163; 0415973155; 9780415973168; 9780415973151
    Weitere Identifier:
    9780415973151
    2007005611
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; EC 2410 ; AP 18420
    Schlagworte: Blogs; Internet; Web log; Internet; Gesellschaft; Sozialer Wandel; Blogs; Internet
    Umfang: XXVIII, 312 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Performativität und Medialität populärer Kulturen
    Theorien, Ästhetiken, Praktiken
    Beteiligt: Kleiner, Marcus S. (HerausgeberIn); Wilke, Thomas (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kleiner, Marcus S. (HerausgeberIn); Wilke, Thomas (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3531183575; 9783531183572
    RVK Klassifikation: AP 15000 ; AP 14000 ; CC 6900 ; MR 7100 ; LC 13000 ; AP 14350
    Schlagworte: Popular culture; Performative (Philosophy); Mediums
    Umfang: 482 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Datengesellschaft
    Einsichten in die Datafizierung des Sozialen
    Beteiligt: Houben, Daniel (Hrsg.); Prietl, Bianca (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Daten sind überall. Mit den jüngsten Digitalisierungsschüben durchdringen Daten(technologien) zunehmend jede Nische des Sozialen und entfalten auch in bislang nicht-quantifizierten oder informationstechnisch erschlossenen Bereichen eine... mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Daten sind überall. Mit den jüngsten Digitalisierungsschüben durchdringen Daten(technologien) zunehmend jede Nische des Sozialen und entfalten auch in bislang nicht-quantifizierten oder informationstechnisch erschlossenen Bereichen eine transformative Qualität. Der Band fragt daher sowohl nach den Auswirkungen dieser Datafizierung auf die Gegenwartsgesellschaft als auch nach den sozialen und kulturellen Voraussetzungen der Produktion, Kommunikation und Nutzung von Daten bzw. digitalen Datentechnologien. Im Zentrum der Beiträge steht dementsprechend das Verhältnis von Datafizierung und gesellschaftlicher Entwicklung The society of data - This book explores the increasing interconnectedness between digital data (processes) and social reproduction in today's society

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Houben, Daniel (Hrsg.); Prietl, Bianca (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439579
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SR 850 ; MS 7965 ; LC 13000 ; MS 7850 ; MR 2000
    Schriftenreihe: Digitale Gesellschaft ; Band 17
    Schlagworte: Algorithmen; Algorithms; Big Data; Datafication; Datafizierung; Digital Media; Digitale Medien; Gesellschaft; Media Studies; Media Theory; Media; Medien; Mediensoziologie; Medientheorie; Medienwissenschaft; Social Theory; Society; Sociology of Media; Sociology; Sozialtheorie; Soziologie; Technik; Technology; Medien; Gesellschaft; Digitalisierung; Algorithmus; Neue Medien; Informationsgesellschaft; Medientheorie; Big Data; Soziologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (387 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Aus der Einführung: "Ausgangspunkt des vorliegenden Sammelbandes waren die Tagung "Daten\Gesellschaft!?", die im März 2016 im Institut für Soziologie der RWTH Aachen stattfand und die Ad-Hoc-Gruppe "Klassifikation und Big Data. Ein- und Ausschlüsse in der Datengesellschaft", die wir [...] am 38. Kongress der Deutschen Gesellschaft für Soziologie in Bamberg organisieren konnten."

  6. Racial stigma on the Hollywood screen from World War II to the present
    the Orientalist buddy film
    Autor*in: Locke, Brian
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Palgrave Macmillan, New York

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780230618824; 0230618820
    RVK Klassifikation: LC 13610 ; AP 59483 ; LC 13000 ; LB 31960
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Minorities in motion pictures.; Race relations in motion pictures.; African Americans in motion pictures.; Asians in motion pictures.; Male friendship in motion pictures.; Motion pictures--United States--History--20th century.
    Umfang: XII, 208 S., Ill., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [181] - 189

  7. Fenster zur Welt
    interkultureller Film, marginalisierte Jugendliche und Performance-Autoethnographie
    Autor*in: Wendel, Johann
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783631651971
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LB 32000 ; LB 43820 ; LB 45000 ; LC 13000 ; LC 96000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791); Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: LiteraturFilm ; 8
    Schlagworte: Brasilien; Deutschland; Türkei; Jugend; Unterprivilegierung; Amateurfilm; Interkulturalität; Inklusion <Soziologie>; Medienpädagogik; Projekt; ; Autoethnografie;
    Weitere Schlagworte: Hardback; Fachpublikum/ Wissenschaft; EDU000000; GTC; 1750: Hardcover, Softcover / Ethnologie; Digitale Inklusion; Digitale Alphabetisierung; Interkulturalität
    Umfang: 521 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 503-521

    Dissertation, Siegen, Univ., Philosophische Fakultät, 2013

  8. Betrachten, Bewahren und Beweisen
    Familienfotografie als Lebensspeicher
    Erschienen: 2014
    Verlag:  wvb, Wiss. Verl. Berlin, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865737496
    RVK Klassifikation: LB 41000 ; LB 63000 ; LC 13000
    Schlagworte: Familienfotografie; Soziale Funktion; Angehöriger; Erinnerung;
    Umfang: 245 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Gießen, Univ., Diss., 2013

  9. Archäologie der Spezialeffekte
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

    Wir leben in einer Kultur der spektakulären Effekte. Die technischen Möglichkeiten zur Gestaltung von Licht und Klang, Zeit, Raum und Materialitäten ermöglichen heute ein scheinbar unbegrenztes Potenzial zur Erzeugung illusionärer Welten und... mehr

     

    Wir leben in einer Kultur der spektakulären Effekte. Die technischen Möglichkeiten zur Gestaltung von Licht und Klang, Zeit, Raum und Materialitäten ermöglichen heute ein scheinbar unbegrenztes Potenzial zur Erzeugung illusionärer Welten und multisensueller Spektakel. Im Zentrum des Bandes steht die Spurensuche nach jener wundersamen ästhetischen Figur, die heute vor allem als special effect aus dem Hollywood-Kino bekannt ist. Eine Archäologie der Spezialeffekte erschöpft sich jedoch nicht in einer Vor- und Frühgeschichte des Kinos. Vielmehr geht es dem Band auch darum, den Begriff des Spezialeffekts für eine allgemeine Betrachtung von Effekten des Staunens in den Künsten zu erweitern und damit für interdisziplinäre Fragestellungen anschlussfähig zu machen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schnyder, Mireille (Hrsg.); Gess, Nicola (Hrsg.); Bartuschat, Johannes (Hrsg.); Marchal, Hugues (Hrsg.); Adamowsky, Natascha (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846762660
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 56900 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Poetik und Ästhetik des Staunens ; Bd. 4
    Schlagworte: Cinematography; Animation (Cinematography)
    Umfang: 1 Online-Ressource (270 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Online-Erscheinungsdatum: 04. November 2019

    Array: Array

  10. The Routledge companion to media and gender
    Beteiligt: Carter, Cynthia (HerausgeberIn); Steiner, Linda (HerausgeberIn); McLaughlin, Lisa (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, London , New York

    "The Routledge Companion to Media and Gender offers a comprehensive examination of media and gender studies, charting its histories, investigating ongoing controversies, and assessing future trends.The 59 chapters in this volume, written by leading... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a soz 684.90 mb/313
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    MS 7965 A1 C323
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut zur Erforschung multireligiöser und multiethnischer Gesellschaften, Bibliothek
    LC 13000 Cart 2014
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 14000 C323
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2844-9533
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    PD 110 144
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    KW 710-187
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 14000 C323 R8
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    ARA 702
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "The Routledge Companion to Media and Gender offers a comprehensive examination of media and gender studies, charting its histories, investigating ongoing controversies, and assessing future trends.The 59 chapters in this volume, written by leading researchers from around the world, provide scholars and students with an engaging and authoritative survey of current thinking in media and gender research.The Companion includes the following features: With each chapter addressing a distinct, concrete set of issues, the volume includes research from around the world to engage readers in a broad array of global and transnational issues and intersectional perspectives.Authors address a series of important questions that have consequences for current and future thinking in the field, including postfeminism, sexual violence, masculinity, media industries, queer identities, video games, digital policy, media activism, sexualization, docusoaps, teen drama, cosmetic surgery, media Islamophobia, sport, telenovelas, news audiences, pornography, and social and mobile media.A range of academic disciplines inform exploration of key issues around production and policymaking, representation, audience engagement, and the place of gender in media studies.The Routledge Companion to Media and Gender is an essential guide to the central ideas, concepts and debates currently shaping media and gender research"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Carter, Cynthia (HerausgeberIn); Steiner, Linda (HerausgeberIn); McLaughlin, Lisa (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 113884912X; 0415527694; 9781138849129; 9780415527699
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; EC 1876 ; AP 14000 ; AP 12750
    Schlagworte: Sex role in mass media; Mass media and culture; Geschlechterrolle; Massenmedien; Aufsatzsammlung
    Umfang: XVIII, 670 Seiten
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben und Index

  11. Digitized lives
    culture, power and social change in the Internet era
    Autor*in: Reed, T. V.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 919924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut zur Erforschung multireligiöser und multiethnischer Gesellschaften, Bibliothek
    LC 13000 Reed 2014
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    soz 316.4 DA 8900
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780415819312; 9780415819305
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 18420 ; MS 7965 ; LC 13000
    Schlagworte: Internet; Information technology; Social change
    Umfang: XIX, 237 S., Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Comics
    zur Geschichte und Theorie eines populärkulturellen Mediums
    Beteiligt: Ditschke, Stephan (HerausgeberIn); Kroucheva, Katerina (HerausgeberIn); Stein, Daniel (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2009]; © 2009
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ditschke, Stephan (HerausgeberIn); Kroucheva, Katerina (HerausgeberIn); Stein, Daniel (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839411193
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 88720 ; LB 40000 ; LC 13000 ; LC 84000 ; EC 7120 ; AP 15420 ; LH 71410
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Comic; Geschichte; ; Zeichentrickfilm; Comic;
    Umfang: 1 Online-Ressource (362 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enth. 13 Beitr. - Autorenverz. S. 359 - 362

    Literaturangaben

  13. Mediale Anthropologie
    [... geht aus einer Tagung an der Bauhaus-Universität im Jahre 2012 hervor ...]
    Beteiligt: Voss, Christiane (HerausgeberIn); Engell, Lorenz (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Wilhelm Fink Verlag, Paderborn

    Preliminary Material /Christiane Voss and Lorenz Engell -- Vorwort /Christiane Voss and Lorenz Engell -- Tod und Zeit im Alten Ägypten /Jan Assmann -- Spiel und zweite Technik /Astrid Deuber-Mankowsky -- Der Film zwischen Ontografie und... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    keine Fernleihe

     

    Preliminary Material /Christiane Voss and Lorenz Engell -- Vorwort /Christiane Voss and Lorenz Engell -- Tod und Zeit im Alten Ägypten /Jan Assmann -- Spiel und zweite Technik /Astrid Deuber-Mankowsky -- Der Film zwischen Ontografie und Anthropogenese /Lorenz Engell -- „Objekt offen, Publikum im Kasten“ /Hanna Engelmeier -- Affekt und Reflexion im Werk von Teresa Margolles /Kristin Marek -- Szenen der Menschwerdung /Leander Scholz -- Vom Abwesenden zeugen /Eva Schürmann -- Skill, Deixis, Medien /Erhard Schüttpelz -- Waldmenschen, Wolfskinder, Cat People und andere „Thiermenschen“ /Bernhard Siegert -- Figuration und Funktion ‚un/heiligen Personals‘ /Philipp Stoellger -- Kunst als Witz des Lebens /Christiane Voss -- Normative Exklusion und heterotopische Institutionen /Andreas Ziemann -- Autorinnen und Autoren /Christiane Voss and Lorenz Engell. Allen Todesbekundungen des Menschen zum Trotz, so zeigt dieser Band, vollzieht sich das Menschsein variantenreich im Verbund mit Techniken, Medien, Diskursen und materiellen Umwelten, in die es als variable Teilgröße immer schon eingefügt ist. Mit dem Anliegen, das Menschsein produzierende Potenzial technischer, ästhetischer und allgemein medialer Projektionen und Praktiken zu beleuchten, zielt der Band auf eine innovative Auslotung der Möglichkeiten einer Medialen Anthropologie. In den Beiträgen werden die wechselseitigen Durchdringungen, Projektionen und Spiegelungen von Mensch und Medien/Techniken theoretisch und an Fallbeispielen interdisziplinär untersucht. Mit der Umstellung der Frage nach »dem« Menschen auf die nach der irreduziblen Anthropomedialität, in der »Mensch« stets als Teilgröße einer umfassenderen medialen Einheit oder Prozesshaftigkeit gedacht wird, vermeidet der Band die traditionellen anthropologischen Sackgassen. Traditionelle Unterscheidungen von Tier und Mensch, Engel und Mensch, Maschine und Mensch, Gott und Mensch sowie die Abgrenzung von Natur, Kultur und Technik werden dabei neuen Perspektivierungen zugeführt

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Voss, Christiane (HerausgeberIn); Engell, Lorenz (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846757994
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6600 ; LC 13000 ; AP 13550 ; EC 5410 ; LB 30000 ; AP 13950
    Schriftenreihe: Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie ; Bd. 23
    Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2013-2017, ISBN: 9783657100064
    Schlagworte: Mass media; Mass media and anthropology
    Umfang: 1 Online-Ressource (298 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Diese Publikation ist im Rahmen des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie der Bauhaus-Universität Weimar entstanden und wurde mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung und Forschung gefördert

  14. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton

    Zugang:
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Computerspiel; Streaming <Kommunikationstechnik>; ; Videospiel; Streaming <Kommunikationstechnik>;
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 277-291

  15. Digitized lives
    culture, power and social change in the internet era
    Autor*in: Reed, T. V.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Routledge, New York

    Zugang:
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780203374672
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 18420 ; MS 7965 ; LC 13000
    Auflage/Ausgabe: First published
    Schlagworte: Internet; Soziale Software; Sozialer Wandel <Motiv>;
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 237 Seiten), Illustrationen
  16. Achievement relocked
    loss aversion and game design
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Loss aversion -- Endowment effect -- Framing -- Utility theory -- Endowed progress -- Regret and competence -- Putting it all together. "All of the books published in the Playful Thinking series have come from academics, who while they may have... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 93011
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Mag Ho 4082
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Loss aversion -- Endowment effect -- Framing -- Utility theory -- Endowed progress -- Regret and competence -- Putting it all together. "All of the books published in the Playful Thinking series have come from academics, who while they may have designed games with their students to go along with the curricula, weren't game designers. However, as series co-editor William Urrichio noted, 'If Playful Thinking seeks to distinguish itself from mainstream academic work on games by addressing an audience that includes designers, it's probably a good idea to have a text from a designer in the series, especially one who can make the case for "why theory".' Achievement Relocked is about Loss Aversion, and the way it can manipulate player experiences. Loss Aversion is a core effect in human psychology. Simply stated, losses make people feel worse than gains make them feel better. In other words, the negative emotions from losing $100 are stronger than the positive emotions from gaining $100 -- about twice as strong according to a variety of experiments. The fundamental aspect of Loss Aversion to human psychology is very deep, and touches a wide variety of phenomenon, most of which are directly relevant to game design. Achievement Relocked explores framing, regret, competence, and many other effects, and their relation to players' relationship with the game experience. This gives a fascinating lens through which to view many design choices"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262043533
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000 ; LB 61000
    Schriftenreihe: Playful thinking
    Schlagworte: Video games; Computer games; Loss aversion; Video games; Computer games
    Umfang: xii, 135 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  17. Analoges Spiel im digitalen Zeitalter
    das Brettspiel zwischen Wohnzimmertisch und YouTube
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    AP 15963 K91
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    2023 A 1460
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    2024/4368
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881824; 386488182X
    Weitere Identifier:
    9783864881824
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Brettspiel; Soziokultur; ; Spiel; Spielforschung; Spielwissenschaft;
    Umfang: 225 Seiten, 22 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 207-220

  18. Achievement relocked
    loss aversion and game design
    Erschienen: 2020; ©2020
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Massachusettes

    How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience. Cover -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- Losing Levels -- Tracking -- Casino Games -- The Rest of... mehr

    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience. Cover -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- Losing Levels -- Tracking -- Casino Games -- The Rest of the Book -- 2. Endowment Effect -- Weighted Companion Cube -- Robinson Crusoe and First Martians -- Permadeath -- 3. Framing -- Disease -- Offsets and Isolation -- Framing in Board Games -- 4. Utility Theory -- Deal or No Deal -- Path Dependence -- Endowment Effect -- Push-Your-Luck Games -- The Ten-Times Game -- 5. Endowed Progress -- Car Wash Experiment -- Hearthstone Ranked Play -- Chess Rankings -- Liquor Store Experiment -- The Settlers of Catan -- Experience in RPGs -- 6. Regret and Competence -- Legacy Games -- Regret Game -- Regret as a Game Design Tool -- Regret and Endowed Progress -- Competence -- Attack/Defend Example: Who Chooses First? -- Video Games versus Board Games -- 7. Putting It All Together -- The Agricola Series -- Conclusion -- Notes -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- 2. Endowment Effect -- 3. Framing -- 4. Utility Theory -- 5. Endowed Progress -- 6. Regret and Competence -- 7. Putting It All Together -- Index.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262357043
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Playful Thinking Series
    Schlagworte: Computerspiel; Design; Verlustaversion;
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 135 Seiten), Illustrationen
  19. Digitalisierung - Subjekt - Bildung
    kritische Betrachtungen der digitalen Transformation
    Beteiligt: Dander, Valentin (HerausgeberIn); Bettinger, Patrick (HerausgeberIn); Ferraro, Estella (HerausgeberIn); Leineweber, Christian (HerausgeberIn); Rummler, Klaus (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020; ©2020
    Verlag:  Verlag Barbara Budrich, Opladen

    Cover -- Inhalt -- Vorwort -- Digitalisierung - Subjekt - Bildung. Einführung der Herausgeber*innen -- Sechs Thesen zum Verhältnis von Bildung, Digitalisierung und Digitalisierung (Valentin Dander) -- 1 Einleitung -- 2 Digitalisierung und... mehr

    Zugang:
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Cover -- Inhalt -- Vorwort -- Digitalisierung - Subjekt - Bildung. Einführung der Herausgeber*innen -- Sechs Thesen zum Verhältnis von Bildung, Digitalisierung und Digitalisierung (Valentin Dander) -- 1 Einleitung -- 2 Digitalisierung und Digitalisierung -- 1. These: Digitalisierung ist (zunächst) kein Begriff. -- 2. These: Digitalisierung ist ein produktives Diskursphänomen. -- 3 Digitalisierung, Digitalisierung und das Kapital -- 3. These: Digitalisierung verengt den Fokus auf technische Lösungsansätze. -- 4. These: Digitalisierung ist primär kapitalistisch zweckbestimmt. -- 4 Digitalisierung, Digitalisierung und Bildung -- 5. These: Digitalisierte Bildung ist primär kapitalistisch zweck-bestimmt. -- 6. These: Digitalisierung und Bildung bilden soziale Kräfteverhältnisse ab. -- 5 Rück- und Ausblick -- Literatur -- Digitale Bildung und Entfremdung - Versuch einer normativ-kritischen Verhältnisbestimmung (Christian Leineweber) -- 1 Bildung -- 2 Digitale Bildung -- 3 Entfremdung -- 4 Zusammenfassung -- Literatur -- Tūrangawaewae: „Ein Ort zum Stehen" - Selbstpositionierungen und Kritik im digitalen Zeitalter (Estella Ferraro) -- Doing Digital - Ein Beitrag zur Medienkompetenzvermittlung für Entscheidungsimpulse setzende Akteur*innen (Alessandro Barberi und Christian Swertz) -- Fake News als Herausforderung für ein politisches Verständnis von Medienbildung (Maximilian Waldmann) -- Digitalisierung (mit)gestalten - was wir vom Cyberfeminismus lernen können: Strategien und Ansätze einer aktivierenden Perspektive auf Informations- und Kommunikationstechnologien im 21. Jahrhundert (Ann-Kathrin Stoltenhoff und Kerstin Raudonat) -- Über den Widerstand zu coding publics (Dan Verständig) -- Let's Plays als Szene informeller Bildung? Möglichkeiten und Grenzen partizipativer Medienkulturen im digitalen Zeitalter (Johannes Fromme und Tom Hartig).

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dander, Valentin (HerausgeberIn); Bettinger, Patrick (HerausgeberIn); Ferraro, Estella (HerausgeberIn); Leineweber, Christian (HerausgeberIn); Rummler, Klaus (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847415480
    RVK Klassifikation: AP 14250 ; LC 13000 ; MS 4850 ; DW 4000 ; DF 4500
    Schlagworte: Electronic books; Educational technology
    Umfang: 1 Online-Ressource (276 Seiten), Illustrationen
  20. Fashion in fiction
    text and clothing in literature, film, and television
    Beteiligt: McNeil, Peter (HerausgeberIn); Karaminas, Vicki (HerausgeberIn); Cole, Cathy (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Berg, London, England ; Bloomsbury Publishing

    Part I. Fashion tales and the visual imagination : Dressing for success / Clair Hughes -- Grisettes, cocottes, and bohèmes: fashion and fiction in the 1820s / Denise Amy Baxter -- Clothing, class deception, and identity in late nineteenth-century... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Part I. Fashion tales and the visual imagination : Dressing for success / Clair Hughes -- Grisettes, cocottes, and bohèmes: fashion and fiction in the 1820s / Denise Amy Baxter -- Clothing, class deception, and identity in late nineteenth-century fiction / Rosy Aindow -- Novelist as stylist, designer as storyteller / Sophia Errey -- The mystery of the fashion photograph / Margaret Maynard -- The fashioned world of Andrea Zittel / Tim Lawrence -- Part II. Crossing cultures, queering cultures : Tanizaki Jun'ichirêao's Naomi / Toby Slade -- Brand storytelling: context and meaning for cargo pants / Joseph Henry Hancock II -- Double dresses for double brides / Catherine Harper ; Collection L / Maja Gunn -- Part III. The pleasures of the text : Fashion reform: aesthetic movement in dress and interiors / Marilyn Casto -- Holly Golightly and the fashioning of the waif / Gabrielle Finnane -- Becoming neo: costume and transforming masculinity in the Matrix films / Sarah Gilligan -- Signs of bliss in texture and textiles / Dagmar Venohr. Fashion in Fiction examines the ways in which dress "performs" in a wide range of contemporary and historical literary texts. Essays by North American, European and Australian scholars explore the function of clothing within fictional narratives, including those of film, television and advertising

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: McNeil, Peter (HerausgeberIn); Karaminas, Vicki (HerausgeberIn); Cole, Cathy (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847883773; 9781474263450; 9781847883599; 9781847883575; 1847883575; 1847883591
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14500 ; LC 13000
    Auflage/Ausgabe: English edition
    Schlagworte: Clothing and dress in literature; Clothing and dress in motion pictures; Clothing and dress on television; Fashion in literature; Fashion in motion pictures; Fashion & society
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvii, 194 pages, 16 unnumbered pages of plates), illustrations (some color)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (167-184) and index

    Also published in print.

  21. New dark age
    technology and the end of the future
    Autor*in: Bridle, James
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Verso, London

    Max-Planck-Institut zur Erforschung multireligiöser und multiethnischer Gesellschaften, Bibliothek
    LC 13000 Brid 2023
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2023 A 0954
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781804290422
    RVK Klassifikation: MS 1170 ; EC 2410 ; LC 13000 ; MS 4850 ; SR 850
    Auflage/Ausgabe: Updated edition
    Schlagworte: Technology; Big data; Artificial intelligence; Social change
    Umfang: 308 Seiten, illustrations, 20 cm
    Bemerkung(en):

    Previous edition: 2018

    Includes index

  22. Religion in Games
    Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: 2017; ©2017
    Verlag:  Dietrich Reimer Verlag, Berlin

    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Badische Landesbibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: „Anno 1404“ und „Risen“. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen – ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die „spielende Beobachtung“ als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen. Digital games are an integral part of popular culture and the reality of life for many people. We are rarely aware that computer games also convey ideas about religion. Oliver Steffen examines the connection between digital games and religion using two examples: "Anno 1404" and "Risen". In his study, he developed a method that allows digital games and game practice to be examined from the religious studies point of view - without neglecting the special properties of the medium. Both the "playing observation" and the questioning of the players themselves are relevant. An important contribution for religious studies and game studies alike.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783496030126
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; LC 29000 ; BE 3250 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Religion; Computerspiel; Religionswissenschaft; Spielanalyse;
    Umfang: 1 Online-Ressource (334 S.)
  23. Achievement relocked
    loss aversion and game design
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Cover -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- Losing Levels -- Tracking -- Casino Games -- The Rest of the Book -- 2. Endowment Effect -- Weighted Companion Cube -- Robinson Crusoe and First Martians --... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Cover -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- Losing Levels -- Tracking -- Casino Games -- The Rest of the Book -- 2. Endowment Effect -- Weighted Companion Cube -- Robinson Crusoe and First Martians -- Permadeath -- 3. Framing -- Disease -- Offsets and Isolation -- Framing in Board Games -- 4. Utility Theory -- Deal or No Deal -- Path Dependence -- Endowment Effect -- Push-Your-Luck Games -- The Ten-Times Game -- 5. Endowed Progress -- Car Wash Experiment -- Hearthstone Ranked Play -- Chess Rankings -- Liquor Store Experiment How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience. Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an "intensity of feeling" scale, loss is more intense than gain. This is the core psychological concept of loss aversion, and in this book game creator Geoffrey Engelstein explains, with examples from both tabletop and video games, how it can be a tool in game design. Loss aversion is a profound aspect of human psychology, and directly relevant to game design; it is a tool the game designer can use to elicit particular emotions in players. Engelstein connects the psychology of loss aversion to a range of phenomena related to games, exploring, for example, the endowment effect--why, when an object is ours, it gains value over an equivalent object that is not ours--as seen in the Weighted Companion Cube in the game Portal; the framing of gains and losses to manipulate player emotions; Deal or No Deal 's use of the utility theory; and regret and competence as motivations, seen in the context of legacy games. Finally, Engelstein examines the approach to Loss Aversion in three games by Uwe Rosenberg, charting the designer's increasing mastery The Settlers of Catan -- Experience in RPGs -- 6. Regret and Competence -- Legacy Games -- Regret Game -- Regret as a Game Design Tool -- Regret and Endowed Progress -- Competence -- Attack/Defend Example: Who Chooses First? -- Video Games versus Board Games -- 7. Putting It All Together -- The Agricola Series -- Conclusion -- Notes -- Introduction -- 1. Loss Aversion -- 2. Endowment Effect -- 3. Framing -- 4. Utility Theory -- 5. Endowed Progress -- 6. Regret and Competence -- 7. Putting It All Together -- Index

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262357046; 9780262357043
    RVK Klassifikation: LB 42000 ; LC 13000 ; LB 61000
    Schriftenreihe: Playful Thinking
    Schlagworte: Video games; Computer games; Loss aversion; Video games; Computer games; COMPUTERS / Design, Graphics & Media / General; Computer games ; Design; Computer games ; Psychological aspects; Loss aversion; Video games ; Design; Video games ; Psychological aspects
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 135 Seiten)
  24. Radical technologies
    the design of everyday life
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Verso, London

    Hertie School, Library and Information Services
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781786634498; 9781784780432
    Weitere Identifier:
    9781784780432
    RVK Klassifikation: EC 2500 ; AP 15972 ; LC 13000 ; MS 7965 ; MS 4800
    Schlagworte: Ubiquitous computing; Electronic data processing; Technological innovations; Telematics; Work design
    Umfang: 359 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 321-349 und Index

  25. Neue Freunde
    über Freundschaft in Zeiten von Facebook
    Autor*in: Vedder, Björn
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Nie war Freundschaft populärer als heute. Sie gilt als entscheidende Zutat für ein gutes und glückliches Leben. Viele haben auch viele Freunde - jedoch will sich das versprochene Glück nicht so recht einstellen. Woran liegt das? Björn Vedder... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Nie war Freundschaft populärer als heute. Sie gilt als entscheidende Zutat für ein gutes und glückliches Leben. Viele haben auch viele Freunde - jedoch will sich das versprochene Glück nicht so recht einstellen. Woran liegt das? Björn Vedder verknüpft in seiner Zeitdiagnose der Freundschaft philosophische Überlegungen mit der Analyse von popkulturellem Material sowie literarischen Klassikern. Er zeigt, was Freundschaft heute bedeuten, wie sie (auch zu uns selbst) gelingen kann und warum Facebook-Freunde echte Freunde sind. Dabei nimmt er die pessimistischen Kulturkritiken der Gegenwart ernst, teilt deren Defätismus aber nicht, sondern zeigt Wege aus den Pathologien der modernen Freundschaft auf.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837638684; 3837638685
    Weitere Identifier:
    9783837638684
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; EC 5410
    DDC Klassifikation: Philosophie und Psychologie (100); Psychologie (150)
    Schriftenreihe: X-Texte zu Kultur und Gesellschaft
    Schlagworte: Online social networks; Friendship; Friendship; Internet; Facebook (Electronic resource); Online social networks; Internet; Friendship; Friendship
    Umfang: 198 Seiten, 23 cm x 15 cm, 306 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben