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  1. <<The>> lure of Pokémon
    video games and the savage mind
    Erschienen: 2019; © 2016
    Verlag:  Japan Publishing Industry Foundation for Culture, Tōkyō

    From its humble beginnings as a video game launched in the mid-90s, Pokémon has become a global entertainment franchise, even reaching into the world via "augmented reality" with the mobile game Pokémon GO. In the work, Nakazawa Shinichi argues that... mehr

     

    From its humble beginnings as a video game launched in the mid-90s, Pokémon has become a global entertainment franchise, even reaching into the world via "augmented reality" with the mobile game Pokémon GO. In the work, Nakazawa Shinichi argues that the Pokémon worldview is the best contemporary example of Claude Lévi-Strauss's "savage mind" (la pensée sauvage), suggesting that computer games can often be viewed as attempts to reconnect the human unconscious with the true, hidden essence of nature. --

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mack, Ted
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9784866580654; 4866580658
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Auflage/Ausgabe: First English edition
    Schriftenreihe: Japan library
    Schlagworte: Japan; Pokémon <Computerspiel>; Videospielemarkt;
    Weitere Schlagworte: Video games / Japan; Video games and children / Japan; Structuralism; Pokémon (Game)
    Umfang: 129 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    "Originally published in Japanese under the title Poketto no naka no yasei by Iwanami Shoten, Publishers in 1997, and republished in pocket paperback by Shinchosha Publishing Co., Ltd. in 2004 and in another pocket paperback format under the new title Pokemon no shinwa gaku: Shinpan poketto no naka no yasei by Kadokawa Corporation in 2016."--Title page verso

    :

  2. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 1405187891; 9781405187886; 1405187883
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: [VIII], 231 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  3. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the... mehr

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
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    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames.: Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts; Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames; Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer; Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainmen The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the artsExplores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogamesWritten for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamerDiscusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1444310178; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games; Video games
    Umfang: Online-Ressource (231 p)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    THE ART OFVIDEOGAMES; CONTENTS; ACKNOWLEDGMENTS; 1 THE NEW ART OF VIDEOGAMES; 2 WHAT ARE VIDEOGAMES ANYWAY?; 3 VIDEOGAMES AND FICTION; 4 STEPPING INTO FICTIONAL WORLDS; 5 GAMES THROUGH FICTION; 6 VIDEOGAMES AND NARRATIVE; 7 EMOTION IN VIDEOGAMING; 8 THE MORALITY OF VIDEOGAMES; 9 VIDEOGAMES AS ART; GLOSSARY; REFERENCES; INDEX

  4. Nach dem Kino - vor dem Spiel
    das Computerspielwerk von David Cage und die Medienkultur
    Beteiligt: Schellong, Marcel (HerausgeberIn); Schlicker, Alexander (HerausgeberIn); Unterhuber, Tobias (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  LIT, Berlin

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 106781
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    mek 750/4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/953
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-121
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2021 A 1620
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    70/9130
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Schellong, Marcel (HerausgeberIn); Schlicker, Alexander (HerausgeberIn); Unterhuber, Tobias (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643145161
    Weitere Identifier:
    9783643145161
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Schriftenreihe: Medienwissenschaft ; Band 6
    Schlagworte: Cage, David; Computerspiel; Filmtheorie;
    Umfang: 340 Seiten, Illustrationen, 22 cm
  5. Gēmu shinario no dorama sahō
    Autor*in: Kawabe, Kazuto
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Shinkigensha, Tōkyō

    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop3-6Kaw1
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Japanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 4775304348
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Auflage/Ausgabe: Shohan
    Schlagworte: Gēmu sofuto / jlabsh/3; Computerspiel; Dramaturgie
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Videospiele; Unterhaltung
    Umfang: 255 S., 22 cm
    Bemerkung(en):

    In japan. Schr.

  6. Gēmu shinario raitā no shigoto
    [meisaku RPG kara manabu shinario sōsakujutsu] = Game scenario writer's work
    Autor*in: Maeda, Keiji
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Sofutobanku kurieitibu, Tōkyō

    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop3-6Mae1
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Japanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 4797335963
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Auflage/Ausgabe: Shohan, dai 2-satsu
    Schlagworte: Gēmu sofuto / jlabsh/3; Shinario-Sahō / jlabsh/3; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Game Studies; Videospiele
    Umfang: XIV, 309 S., Ill., 21 cm
    Bemerkung(en):

    In japan. Schr.

  7. Medienzeit - Computerspiele
    Beteiligt: Mechlenburg, Gustav (HerausgeberIn); Osterried, Dominic (HerausgeberIn); Sdun, Nora (HerausgeberIn); Walther-Sollich, Tilman (HerausgeberIn); Walther, Tilman (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Textem Verlag, Hamburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Mechlenburg, Gustav (HerausgeberIn); Osterried, Dominic (HerausgeberIn); Sdun, Nora (HerausgeberIn); Walther-Sollich, Tilman (HerausgeberIn); Walther, Tilman (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3941613995; 9783941613997
    Weitere Identifier:
    9783941613997
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Schriftenreihe: Kultur & Gespenster ; Nr. 19 (Winter 2018)
    Schlagworte: Neue Medien; Soziologie; ; Computerspiel;
    Umfang: 335 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Herausgeber im Impressum genannt

  8. Nintendo - "Game Boy"
    wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert
    Autor*in: Sheff, David
    Erschienen: 1993
    Verlag:  Goldmann, München

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /DW 4200 S542
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / SR 760 S542
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 DZZ F 62/4144
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sheff, David
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3442306000
    RVK Klassifikation: SR 760 ; EI 6828 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Game boy
    Umfang: 542 S.
  9. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sprach- und Kulturwissenschaften (BSKW)
    82/EI 6828 S385
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Ger AG 9127
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Philosophicum, Standort Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft
    39.5 - 121/1
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Düll, Siegrid (Herausgeber); Wienker-Piepho, Sabine (Verfasser eines Vorworts)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    RVK Klassifikation: EI 6828
    DDC Klassifikation: Bräuche, Etikette, Folklore (390); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen
  10. Japanische Populärkultur und Gender
    ein Studienbuch
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658100629; 3658100621
    Weitere Identifier:
    9783658100629
    RVK Klassifikation: AP 88740 ; AP 88794 ; AP 88798 ; AP 88810 ; EI 6828 ; MS 3010
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Geschlecht und Gesellschaft ; 62
    Schlagworte: Anime; Cosplay; Fernsehserie; Manga; Frauenbild; Männerbild
    Weitere Schlagworte: Research; JFD; Geschlechterforschung; Populärkultuer; Männlichkeitskonstruktionen; Interkulturelle Geschlechetrforschung; Gender Games; Subkulturforschung
    Umfang: VI, 308 Seiten, Illustrationen
  11. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Chichester, West Sussex, United Kingdom

    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184; 9781444310177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EI 6828 ; SU 500 ; EC 2410
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Philosophie; Videospiel; Ästhetik; Fiktion; Ethik; Gesellschaft; Philosophie; Video games / Philosophy; Video games / Social aspects; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (231 Seiten)
  12. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Video games; Video games; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  13. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, MA

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Philosophie; Videospiel; Ästhetik
    Umfang: 231 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  14. Game story
    une histoire du jeu vidéo ; [exposition,] Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011 - 9 janvier 2012
    Erschienen: 2011
    Verlag:  RMN Grandpalais, Paris

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9782711859269
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Schlagworte: Video games / Exhibitions; Computerspiel
    Umfang: 371 S., zahlr. Ill., 29 cm
    Bemerkung(en):

    RMN = Réunion des Musées Nationaux. - Bibliogr. p. 368 - 369

  15. Game! Crime?
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Verlag für Polizeiwissenschaft, Prof. Dr. Clemens Lorei, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rüdiger, Thomas-Gabriel (Hrsg.); Pfeiffer, Alexander (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783866763807
    Weitere Identifier:
    9783866763807
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EI 6828 ; MS 6380 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Recht (340)
    Schlagworte: Mobbing; Stoffungebundene Sucht; Online-Spiel; Internetkriminalität; Computerspiel
    Umfang: 272 Seiten, Illustrationen, 210 mm x 148 mm
  16. Medienzeit - Computerspiele
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Textem Verlag, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mechlenburg, Gustav (Hrsg.); Osterried, Dominic (Hrsg.); Sdun, Nora (Hrsg.); Walther-Sollich, Tilman (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3941613995; 9783941613997
    Weitere Identifier:
    9783941613997
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Schriftenreihe: Kultur & Gespenster ; Nr. 19
    Schlagworte: Neue Medien; Soziologie; ; Computerspiel;
    Umfang: 335 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Herausgeber im Impressum genannt

  17. Towards a digital poetics
    electronic literature & literary games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham ; Springer Nature Switzerland AG

    We live in an age where language and screens continue to collide for creative purposes, giving rise to new forms of digital literatures and literary video games. Towards a Digital Poetics explores this relationship between word and computer, querying... mehr

     

    We live in an age where language and screens continue to collide for creative purposes, giving rise to new forms of digital literatures and literary video games. Towards a Digital Poetics explores this relationship between word and computer, querying what it is that makes contemporary fictions like Dear Esther and All the Delicate Duplicates—both ludic and literary—different from their print-based predecessors

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030113100
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 8795 ; EC 8795 ; EI 6828
    Schlagworte: Humanities—Digital libraries; Literature, Modern—20th century; Literature, Modern—21st century; Digital media; Philosophy and science; Digital Humanities; Contemporary Literature; Digital/New Media; Philosophy of Science
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 146 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 129-137

    1. Introduction -- 2. Digital Culture and the New Modernity -- 3. Electronic Literature -- 4. Interactivity and the Illusion of Choice -- 5. Digital Materiality and the Politics of the Screen -- 6. Towards a Digital Poetics

  18. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur
    Nationalsozialismus in digitalen Spielen
    Erschienen: 2021

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EI 6828 ; NQ 1790
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtswissenschaft; Nationalsozialismus <Motiv>;
    Umfang: 120, CCLXXX Seiten, 31 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 103-120

    Die Videoquellen zu dieser Masterarbeit sind unter diesem Link zugänglich:

    https://doi.org/10.48685/faerberboeck-0

    Zur besseren, langfristigen Zitierbarkeit und Nachvollziehbarkeit der Masterarbeit "»Mein Kanzler!« Nationalsozialismus in digitalen Spielen. Von A wie Adolf Heiler bis Z wie Zensur" von Peter Färberböck können hier Videos abgerufen werden.

    Peter Färberböck bezieht sich auf folgende Spiele: Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein II: The New Colossus und Battlefield V.

    Die genannten Spiele werden in voller Länge als Playthroughs (Videos, in denen das Durchspielen eines Spiels, oft auch als Longplay bezeichnet) ungekürzt gezeigt und von Peter Färberböck kommentiert.

    Masterarbeit, Paris-Lodron-Universität Salzburg, 2021

  19. The art of videogames
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Wiley-Blackwell, Malden, Mass. [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 761988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/108
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    K 995
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-19971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:293
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KNZ X 5083-829 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781405187893; 9781405187886; 1405187891; 1405187883
    Weitere Identifier:
    9781405187886
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; CC 8400 ; EC 2410 ; EI 6828 ; SU 500 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: New directions in aesthetics ; 10
    Schlagworte: Video games; Video games; Video games; Video games
    Umfang: 231 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The new art of videogames -- What are videogames anyway? -- On definition -- Videogames and fiction -- Stepping into fictional worlds -- Games through fiction -- Videogames and narrative -- Emotion in videogaming -- The morality of videogames -- Videogames as art.

  20. The lure of Pokémon
    video games and the savage mind
    Erschienen: March 2019
    Verlag:  Japan Publishing Industry Foundation for Culture, Tokyo

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 60750
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2019 A 26413
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    EI 6828 100
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    6: E-371/24
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    Centre for Asian and Transcultural Studies (CATS), Abteilung Ostasien
    N7433.84.J3 N357 2019
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 S556
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    Asien-Orient-Institut, Abteilung für Japanologie, Bibliothek
    371.45-10
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Mack, Ted (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9784866580654
    RVK Klassifikation: EI 6828 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: First English edition
    Schriftenreihe: Japan library
    Schlagworte: Japan; Pokémon; Videospielemarkt; Videospiel; Computerspiel; Virtuelle Realität; Lévi-Strauss, Claude;
    Umfang: 129 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Aus dem Japanischen übersetzt

  21. The lure of Pokémon
    video games and the savage mind
    Erschienen: March 2019
    Verlag:  Japan Publishing Industry Foundation for Culture, Tōkyō

    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2019/1554
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9784866580654; 4866580658
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EI 6828
    Auflage/Ausgabe: First English edition
    Schriftenreihe: Japan library
    Schlagworte: Pokémon <Computerspiel>;
    Umfang: 129 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    "Originally published in Japanese under the title Poketto no naka no yasei by Iwanami Shoten, Publishers in 1997, and republished in pocket paperback by Shinchosha Publishing Co., Ltd. in 2004 and in another pocket paperback format under the new title Pokemon no shinwa gaku: Shinpan poketto no naka no yasei by Kadokawa Corporation in 2016."--Title page verso

  22. The Art of Videogames.
    Autor*in: Tavinor, Grant
    Erschienen: 2009; ©2009.
    Verlag:  John Wiley & Sons, Incorporated, Hoboken

    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media, how videogames allow for interactive fiction, the role of game narrative, and the moral status of violent events depicted in videogame worlds Argues that videogames do indeed qualify as a new and exciting form of representational art. THE ART OF VIDEOGAMES -- CONTENTS -- ACKNOWLEDGMENTS -- 1 THE NEW ART OF VIDEOGAMES -- 2 WHAT ARE VIDEOGAMES ANYWAY? -- 3 VIDEOGAMES AND FICTION -- 4 STEPPING INTO FICTIONAL WORLDS -- 5 GAMES THROUGH FICTION -- 6 VIDEOGAMES AND NARRATIVE -- 7 EMOTION IN VIDEOGAMING -- 8 THE MORALITY OF VIDEOGAMES -- 9 VIDEOGAMES AS ART -- GLOSSARY -- REFERENCES -- INDEX.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781444310184
    RVK Klassifikation: CC 6900 ; SU 500 ; EI 6828 ; EC 2410 ; CC 8400
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: New Directions in Aesthetics Ser
    Schlagworte: Video games -- Philosophy; Electronic books ; local; Video games ; Philosophy; Video games ; Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (241 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  23. Gēmu shinario raitā no shigoto
    [meisaku RPG kara manabu shinario sōsakujutsu] = Game scenario writer's work
    Autor*in: Maeda, Keiji
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Sofutobanku kurieitibu, Tōkyō

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Japanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 4797335963
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Auflage/Ausgabe: Shohan, dai 2-satsu
    Schlagworte: Gēmu sofuto / jlabsh/3; Shinario-Sahō / jlabsh/3
    Umfang: XIV, 309 S., Ill, 21 cm
    Bemerkung(en):

    In japan. Schr

  24. Gēmu shinario no dorama sahō
    Autor*in: Kawabe, Kazuto
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Shinkigensha, Tōkyō

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Japanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 4775304348
    RVK Klassifikation: EI 6828
    Auflage/Ausgabe: Shohan
    Schlagworte: Gēmu sofuto / jlabsh/3
    Umfang: 255 S., 22 cm
    Bemerkung(en):

    In japan. Schr

  25. Japanische Populärkultur und Gender
    Ein Studienbuch
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Seit den 1990er Jahren erlebt die japanische Populärkultur einen weltweiten Boom und prägt das Bewusstsein und Verhalten, die Kommunikation und das Alltagsleben vieler junger Menschen. Sie öffnet Räume, in denen neue Geschlechterkonstellationen... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Hochschulbibliothek Weingarten
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    Seit den 1990er Jahren erlebt die japanische Populärkultur einen weltweiten Boom und prägt das Bewusstsein und Verhalten, die Kommunikation und das Alltagsleben vieler junger Menschen. Sie öffnet Räume, in denen neue Geschlechterkonstellationen erprobt und mit neuen Lebensformen experimentiert werden kann. Inwiefern dieses Experimentieren mit Geschlechterrollen und der subversive Umgang mit Genderkonstellationen charakteristisch sind für Manga, Anime, TV-Serien, Cosplay, Tischrollenspiele oder Fanfiction, zeigen die Beiträge in diesem Band. Sie machen allerdings auch deutlich, wie sich die japanische Populärkultur am Massengeschmack orientiert und durch Konsumindustrie und Kommerz beeinflusst wird. Dadurch werden bestehende Geschlechterbilder reproduziert, die den Status quo bestätigen. Aber gerade in dieser Ambivalenz, in Brüchen und Widersprüchen zeigt sich, welches Potential die Analysen populärkultureller Produkte nicht nur für die Weiterentwicklung der Kultur- und Medienforschung, sondern auch der Genderforschung erschließen können. Der Inhalt Anime und Manga • TV-Serien (terebi dorama) • Fan-Produktion • Cosplay • Tischrollenspiele Die Zielgruppen Studierende, Lehrende und alle an der Populärkultur- und Genderforschung Interessierte Kultur-/Sozial- und MedienwissenschaftlerInnen Die Herausgeberinnen Prof. Dr. Dr. h.c. Michiko Mae ist Inhaberin des Lehrstuhls Modernes Japan I (mit kulturwissenschaftlichem Schwerpunkt) der Universität Düsseldorf. Dr. Elisabeth Scherer ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Modernes Japan der Universität Düsseldorf. Katharina Hülsmann ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Modernes Japan der Universität Düsseldorf. .

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658100636
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 88740 ; MS 3010 ; EI 6828 ; AP 88798 ; AP 88794 ; AP 88810
    Schriftenreihe: Geschlecht und Gesellschaft ; 62
    Array
    Schlagworte: Social sciences; Mass media; Sex (Psychology); Gender expression; Gender identity; Social Sciences; Sociology; Cultural studies; Communication; Social sciences; Sociology; Cultural studies; Communication; Mass media; Sex (Psychology); Gender expression; Gender identity
    Umfang: Online-Ressource (VI, 308 S. 28 Abb., 5 Abb. in Farbe, online resource)
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