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  1. Technisierung des Menschlichen. Disruptionen naturalisierter Spielbegriffe am Beispiel der Digitalisierung
    Autor*in: Bühler, Nils
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 125–144.
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: Technisierung; Disruptionen; Spielbegriffe; Digitalisierung
    Umfang: Online-Ressource
  2. Game Studies als Krisenwissenschaft. Zum Verhältnis von Spiel, Spielforschung und Krise
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 1–29.
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Krise; Spielwissenschaft; Umweltkrise; Krisenmanagement; Wirtschaftskrise
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Krisenwissenschaft; Verhältnis; Spiel; Spielforschung; Krise
    Umfang: Online-Ressource
  3. Simcities und Simkrisen. Keynote auf der International City Gaming Conference 2017
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 86–124.
    Schlagworte: Computerspiel; Stadt; Kultur
    Weitere Schlagworte: Simcities; Simkrisen; Keynote; International City; Gaming Conference
    Umfang: Online-Ressource
  4. Dem Spiel das Spielerische entnehmen. Das Genre des Walking Simulators als diskursive und spieltheoretische Krise
    Autor*in: Böhm, Julia
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 201–228. DOI: https://doi.org/10.25969/mediarep/19728.
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Walking
    Weitere Schlagworte: Spiel; Genre; Walking Simulator; spieltheoretisch; Krise
    Umfang: Online-Ressource
  5. Technologische Krisenerfahrung. Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse
    Autor*in: Mayer, Aska
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 145–166.
    Schlagworte: Computerspiel; Krise; Digitalisierung; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Krisen; digital; Spiel; Bewältigungsstrategie; Metalepse
    Umfang: Online-Ressource
  6. Krypto/Spiel/Krise. Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerstören
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 229–239.
    Schlagworte: Blockchain; Virtuelle Währung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Krypto; Spiel; Krise; Blockchain-Technologie; NFT
    Umfang: Online-Ressource
  7. Zelda kriegt die Krise – Die Krise kriegt Zelda. Ein Beitrag zu Wiedererzählen, Stoff und Form in The Legend of Zelda
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 179–200.
    Schlagworte: Computerspiel; Erzähltheorie; Krise
    Weitere Schlagworte: Krise; Wiedererzählen; Stoff; Form; Erzählen
    Umfang: Online-Ressource
  8. Mit klingendem Spiel. Musikalische Inszenierung von Krise und Eskalation in Videospielen
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 31–60.
    Schlagworte: Computerspiel; Krise
    Weitere Schlagworte: Musikalisch; Inszenierung; Krise; Eskalation; Videospielen
    Umfang: Online-Ressource
  9. Krisen
    Beteiligt: Kanderske, Max (Herausgeber); Clüver, Claudius (Herausgeber)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Medienwissenschaftliches Seminar Uni Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kanderske, Max (Herausgeber); Clüver, Claudius (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Krise; Krisenmanagement; Umweltkrise; Wirtschaftskrise
    Weitere Schlagworte: Krisen; Spiel; Formen
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1

  10. The Evolution of the Introductory Section: An Analysis Based on Three Long-Standing Video Game Series
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Anfänge, Jg. 1 (2021), Nr. 1, S. 76–89.
    Weitere Schlagworte: Spielintro; Computerspiel; introductory section; game; computer game
    Umfang: Online-Ressource