Letzte Suchanfragen
Ergebnisse für *
Zeige Ergebnisse 1 bis 10 von 10.
-
Technisierung des Menschlichen. Disruptionen naturalisierter Spielbegriffe am Beispiel der Digitalisierung
-
Game Studies als Krisenwissenschaft. Zum Verhältnis von Spiel, Spielforschung und Krise
-
Simcities und Simkrisen. Keynote auf der International City Gaming Conference 2017
-
Dem Spiel das Spielerische entnehmen. Das Genre des Walking Simulators als diskursive und spieltheoretische Krise
-
Technologische Krisenerfahrung. Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse
-
Krypto/Spiel/Krise. Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerstören
-
Zelda kriegt die Krise – Die Krise kriegt Zelda. Ein Beitrag zu Wiedererzählen, Stoff und Form in The Legend of Zelda
-
Mit klingendem Spiel. Musikalische Inszenierung von Krise und Eskalation in Videospielen
-
Krisen
-
The Evolution of the Introductory Section: An Analysis Based on Three Long-Standing Video Game Series