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  1. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Springer, Singapore

    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 840 DC 6093
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Verlag (Inhaltsverzeichnis)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9789812874870; 9789812874863; 9812874860
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Visualisierung;
    Umfang: xii, 227 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  2. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Singapore [u.a.]

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789812874863
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Engineering; Computer science; Visualization; Mathematical physics; Computational Intelligence; Programming Techniques; Mathematical Methods in Physics; Informatik; Ingenieurwissenschaften; Mathematische Physik; Programmierung; Computerspiel; Visualisierung
    Umfang: XII, 227 S., Ill., graph. Darst.
  3. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Singapore [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789812874863
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Engineering; Computer science; Visualization; Mathematical physics; Computational Intelligence; Programming Techniques; Mathematical Methods in Physics; Informatik; Ingenieurwissenschaften; Mathematische Physik; Programmierung; Computerspiel; Visualisierung
    Umfang: XII, 227 S., Ill., graph. Darst.
  4. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Heidelberg [u.a.]

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 840 DC 6093
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9789812874863; 9812874860
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Visualisierung;
    Umfang: XII, 227 S., Ill., graph. Darst, cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben