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  1. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019; © 2019
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783960090960
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys Basics
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; JavaScript; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XXIII, 365 Seiten, Illustrationen, Diagramme (teilweise farbig), 23 cm
  2. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    spannende 3D-Welten und coole Spielideen
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'REILLY, Heidelberg

    Was noch mehr Spaß macht, als Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren! Mit diesem Buch entwickelst du spannende 3D-Welten und coole Spielideen - auch als absoluter Anfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web. Im... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Was noch mehr Spaß macht, als Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren! Mit diesem Buch entwickelst du spannende 3D-Welten und coole Spielideen - auch als absoluter Anfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web. Im Code Editor kannst du direkt sehen, was du programmierst: deinen eigenen Avatar, der sich bewegt, eine Floßfahrt oder Weltraumsimulationen. Die zweite Auflage wurde komplett überarbeitet und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen noch einfacher lernen kannst. Neue Effekte sorgen dafür, dass deine Spiele noch cooler werden. Wenn du fertig bist, wirst du staunen, was du ganz allein programmiert hast. Eine Einführung für Neugierige von 9 - 99 Jahren.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960090960
    Weitere Identifier:
    dbh-45965554
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 365 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Deutsch

  3. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg

    Im Vergleich zur 1. Auflage dieser Einführung für Kinder und Jugendliche in die Programmierung von 3-D-Spielen mit der Programmiersprache JavaScript (2014) gab es einige Änderungen: Der Grossteil der Kapitel wurde überarbeitet und aktualisiert,... mehr

    Stadtbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    J EDV 947,6 St
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2019 A 0340
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    96009-096/19
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    69/1111
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT MJ 125/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Im Vergleich zur 1. Auflage dieser Einführung für Kinder und Jugendliche in die Programmierung von 3-D-Spielen mit der Programmiersprache JavaScript (2014) gab es einige Änderungen: Der Grossteil der Kapitel wurde überarbeitet und aktualisiert, einige Kapitel wurden entfernt und um neue ergänzt, die Screenshots, Codes und Funktionen wurden erneuert - insgesamt ist der Inhalt um 40 S. erweitert worden. Die Inhaltsstruktur sowie das Cover bleiben dagegen unverändert. Weiterhin gilt: "Der lockere, mitunter witzige Schreibstil ist kindgerecht, die zahlreichen Screenshots und Abbildungen veranschaulichen die Inhalte. Es wird zwischen Projektkapiteln und Lernkapiteln, die auch ausgelassen werden können, unterschieden. Begonnen wird mit der Erstellung einfacher Formen und bis zur Programmierung 3 kleiner Spiele (Jump 'n' Run, Puzzle und Geschicklichkeitsspiel) gesteigert. Mit allen Projektcodes im Anhang." Zielgruppe sind Kinder und Jugendliche ab 11 Jahren sowie erwachsene Programmieranfänger. Vorauflage nach Möglichkeit ersetzen. Neben "Spiele programmieren mit JavaScript für Kids"

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (Cover)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783960090960; 396009096X
    Weitere Identifier:
    9783960090960
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys basics
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Programmierung;
    Umfang: XXIII, 365 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.6 cm