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  1. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/206
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2017/3567
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6746
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958455252; 3958455255
    Weitere Identifier:
    9783958455252
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Weitere Schlagworte: 3D; Blueprints; C++; Game Development; Games; Programmieren; Spiele entwickeln; Unreal Engine; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 428 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  3. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz, Kinder und Jugend
    47 / 6.8 Wcm 2 Unreal Engine
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958455252
    Weitere Identifier:
    9783958455252
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Umfang: 428 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  4. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958455252; 3958455255
    Weitere Identifier:
    9783958455252
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: 3D; Blueprints; C++; Game Development; Games; Programmieren; Spiele entwickeln; Unreal Engine
    Umfang: 428 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  5. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  MITP, Frechen

    Vom ehemaligen Informatiklehrer sowie erfahrenen Autor H.-G. Schumann liegt nun ein neuer EDV-Titel in der "für Kids"-Reihe vor. Diesmal widmet er sich der Entwicklungsumgebung zur Programmierung elektronischer Spiele namens "Unreal Engine", die... mehr

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.615.3 Schum 1
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    J EDV 947
    keine Fernleihe
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 947/12
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    Computer / S
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    95845-525/17
    keine Fernleihe

     

    Vom ehemaligen Informatiklehrer sowie erfahrenen Autor H.-G. Schumann liegt nun ein neuer EDV-Titel in der "für Kids"-Reihe vor. Diesmal widmet er sich der Entwicklungsumgebung zur Programmierung elektronischer Spiele namens "Unreal Engine", die kostenlos heruntergeladen werden kann. In reihentypischer Aufmachung wird in 15 Kapiteln vom 1. kleinen Projekt über Inhalte wie Landschaften, Bauwerke bis hin zu Sound- und Game-Tuning alles Wissenswerte zur 3-D-Spieleprogrammierung in dieser beliebten Engine beschrieben. Das Ergebnis nach 400 Seiten ist ein fertig programmiertes Spiel. Der Autor richtet sich an computerbegeisterte Kinder ab 11 Jahren ohne Vorkenntnisse. Die Sprache ist zielgruppengerecht und die einzelnen Schritte verständlich beschrieben. Die Illustrationen sowie die zahlreichen Screenshots sind leider komplett in Schwarz-Weiss gehalten. Im Erwachsenenbereich ist bereits der Titel "Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4" erschienen - im Kinder- und Jugendbereich ist das Buch bislang konkurrenzlos. Gerne empfohlen

     

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    Hinweise zum Inhalt
    cover (Cover)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958455252; 3958455255
    Weitere Identifier:
    9783958455252
    95845525
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp für Kids
    Schlagworte: Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: 428 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm