Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 1 von 1.

  1. Game Changing – Werde zum Business-Nerd
    Nutze Gamification, um neue Spielräume für Innovationen und neues Denken zu etablieren
    Autor*in: Karatas, Jasmin
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Jasmin Deniz Karatas, Winterthur ; tredition

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jasmin Deniz Karatas, Jasmin Deniz (Herausgeber); Karatas, Jasmin (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783952593011; 395259301X
    Weitere Identifier:
    9783952593011
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Gamification; Kreativität
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)- Businessmenschen, die gerne Gamen - Marketinginteressierte - Philosophische Unternehmer - Interessierte an Gamification - Kreative - Menschen, die sich weiterbilden wollen - Nerds, Gamer, Geeks - Neugierige, die Spiel verstehen wollen - Menschen aus dem HR und Talent-Bereich - Lehrkräfte - Gen-Z; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (Lesealter)ab 16 Jahre; (VLB-WN)1580: Game Art (Computerspiele); (BIC subject category)AK: Game Art (Computerspiele); (BISAC Subject Heading)ART064000: Game Art (Computerspiele); (VLB-WN)1973: Konsum; (BIC subject category)JFFT: Konsum; (BISAC Subject Heading)PHI005000: Konsum; (VLB-WN)1533: Positive Psychologie; (BIC subject category)JMA: Positive Psychologie; (BISAC Subject Heading)PHI015000: Positive Psychologie; (VLB-WN)1530: Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie; (BIC subject category)JMJ: Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie; (BISAC Subject Heading)SPO041000: Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie; (BIC subject category)JMS: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (BISAC Subject Heading)PSY023000: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit; (VLB-WN)1740: Medienwissenschaften: Werbung und Gesellschaft; (BIC subject category)JFDV: Medienwissenschaften: Werbung und Gesellschaft; (BISAC Subject Heading)LAN004000: Medienwissenschaften: Werbung und Gesellschaft; (BIC subject category)JFMG: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BIC subject category)JMM: Biopsychologie, Physiologische Psychologie, Neuropsychologie; (BISAC Subject Heading)PSY020000: Biopsychologie, Physiologische Psychologie, Neuropsychologie; (VLB-WN)1577: Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen; (BIC subject category)JNP: Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen; (BISAC Subject Heading)EDU002000: Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen; (BIC subject category)JMQ: Psychologie: Emotionen; (BISAC Subject Heading)PSY013000: Psychologie: Emotionen; (BIC subject category)JML: Experimentelle Psychologie; (BISAC Subject Heading)PSY040000: Experimentelle Psychologie; (BIC subject category)JFD: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; Digitalisierung; (BIC subject category)JMR: Kognitive Psychologie; (BISAC Subject Heading)PSY051000: Kognitive Psychologie; (BIC subject category)JMAL: Verhaltenstheorie (Behaviourism); (BISAC Subject Heading)PSY045010: Verhaltenstheorie (Behaviourism); (BIC subject category)JMAN: Humanistische Psychologie; (BISAC Subject Heading)PSY045020: Humanistische Psychologie; (VLB-WN)1637: Internet, allgemein; (BIC subject category)UBW: Internet, allgemein; (BISAC Subject Heading)COM060000: Internet, allgemein; (VLB-WN)1630: Spieleentwicklung und -programmierung; (BIC subject category)UMK: Spieleentwicklung und -programmierung; (BISAC Subject Heading)COM012040: Spieleentwicklung und -programmierung; (BIC subject category)UBH: Gesundheitliche Fragen der IT, IT-Arbeitsschutz; (BISAC Subject Heading)COM000000: Gesundheitliche Fragen der IT, IT-Arbeitsschutz; (BIC subject category)UBJ: Ethische und soziale Fragen der IT; (BISAC Subject Heading)TEC052000: Ethische und soziale Fragen der IT; (BIC subject category)UMF: Agile Softwareentwicklung; (BISAC Subject Heading)COM051000: Agile Softwareentwicklung; (VLB-WN)1416: Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele; (BIC subject category)WDHW: Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele; (BISAC Subject Heading)GAM016000: Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele; (BIC subject category)UB: History of Computing, digital and information technologies; Games; Gamification; Spiel; Philosophie; Gesellschaftkritik; Gaming; Business-Nerd; Game Changing; Nerd; Nerdtum; Veränderung; Arbeitswelten; Spielraum; Kreativität; Innovation; Neu Denken; Inspiration; Spielkultur; Kultur; Psychologie; Neurowissenschaften; Positive Psychologie; Verhaltensökonnomie; Verhaltenspsychologie; Hormone; Bewusstsein; Glücklich sein; Bewusst leben; Game Kultur
    Umfang: Online-Ressource, 192 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten