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  1. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ200 K79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ200 K79
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2017/1133
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.k79
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1664
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    FILM17/49
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    KNZX103
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZT2571
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Ästhetik; Videospiel; Film; Rezeption
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)GAM013000; (BIC Subject Heading)UGG; Max Payne; Postal; Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies; Resident Evil; Silent Hill; Super Mario; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2015

  2. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 47500 ; AP 53970
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Ästhetik; Film; Videospiel; Rezeption
    Weitere Schlagworte: UGG; Max Payne; Postal; Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies; Resident Evil; Silent Hill; Super Mario
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt,

  3. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Schüren, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 47500 ; AP 53970 ; SU 500
    DDC Klassifikation: 300 DNB
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Verfilmung;
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Leicht modifizierte Version der Dissertation; enthält Literaturangaben

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2014

  4. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 47500 ; AP 53970
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Ästhetik; Film; Videospiel; Rezeption
    Weitere Schlagworte: UGG; Max Payne; Postal; Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies; Resident Evil; Silent Hill; Super Mario
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt,

  5. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Schüren, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    Auflage/Ausgabe: Überarbeitete Fassung
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Rezeption; Film; Videospiel; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)GAM013000; (BIC Subject Heading)UGG; Max Payne; Postal; Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies; Resident Evil; Silent Hill; Super Mario; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Bemerkung(en):

    "Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017"

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2015

  6. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    90.796.86
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    DDC Klassifikation: Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: Überarbeitete Fassung
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Rezeption; Film; Ästhetik
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Bemerkung(en):

    "Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017"

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2015

  7. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 389472952X; 9783894729523
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    RVK Klassifikation: AP 47500 ; AP 15963 ; AP 53970
    DDC Klassifikation: 300#DNB
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Rezeption; Film; ; Videospiel; Ästhetik; ; Videospiel; Film;
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation erschienen unter dem Titel: Die spezifische Ästhetik von Video- und Computerspielen und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption (August 2014)

    "Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017"

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2014

  8. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783894729523; 389472952X
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Rezeption; Film; Videospiel; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Max Payne; Postal; Computerspiel; Cultural Studies; Game Studies; Resident Evil; Silent Hill; Super Mario
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2015

  9. SPIEL.FILM
    Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    4.2.KOH
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 19562
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Breitenbrunn, Bibliothek
    F 344.5 Koh
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/412
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 47500 M271
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    DFF - Deutsches Filminstitut & Filmmuseum, Bibliothek
    Film 891
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2017/3180
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 743-15
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 47500 K79
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 129
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    FIL 200 /178
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2017 A 2614
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2017 A 1516
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:818
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 KOH
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2017-1121
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 389472952X; 9783894729523
    Weitere Identifier:
    9783894729523
    RVK Klassifikation: AP 47500 ; AP 15963 ; AP 53970
    DDC Klassifikation: 300#DNB
    Schriftenreihe: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 70
    Schlagworte: Videospiel; Rezeption; Film; ; Videospiel; Ästhetik; ; Videospiel; Film;
    Umfang: 283 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation erschienen unter dem Titel: Die spezifische Ästhetik von Video- und Computerspielen und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption (August 2014)

    "Überarbeitete Fassung der Dissertation, angepasst für die Veröffentlichung: Januar 2017"

    Dissertation, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, 2014