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  1. Game Studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869623610; 9783869621319
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Computerspielforschung; Medienwissenschaft; Genretheorie; Game Design; Narratologie; Rezeptionsästhetik; Medienpsychologie; Medienpädagogik; Geschlechterforschung; Kulturwissenschaft; Kritische Diskursanalyse; Geschichtswissenschaft; Medienökonomie
    Umfang: 1 Online-Ressource (501 Seiten), Diagramme
  2. Game Studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem, Köln

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 G1S9
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 G1S9
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA11949
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universität Bonn, Institut für Archäologie und Kulturanthropologie / Abt. Kulturanthropologie, Volkskunde, Bibliothek
    LB 61000 S121
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2015/5535
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Cp 4904
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.s121
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ2344
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2015/3324
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2017 13394
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KAFC1130
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    17B7092
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Akh 2 Game
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KWL 40
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Informations-, Telekommunikations- und Medienrecht (ITM), Bibliothek
    ITM II H 1428
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheken im Fürstenberghaus 1
    X 421 - 215
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    FS/AP 15963 S121
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6083
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP5731
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    OVG/me9099
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1356
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2547
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783869620954; 9783869621319
    RVK Klassifikation: LB 61000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Medienwissenschaft; Medienkultur
    Umfang: 501 Seiten, Illustrationen
  3. Game studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Halem, Köln

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869621319; 9783869623610
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schlagworte: Medienwissenschaft; Computerspiel; Medienkultur
    Umfang: 1 Online-Ressource (501 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  4. Game Studies
    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
  5. Game Studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die... mehr

     

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Längeren an Umsätzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als Kunst verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Game Studies sprechen lässt. Die im vorliegenden Band versammelten Beiträge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Würdigung aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869621319; 9783869620954
    Weitere Identifier:
    9783869621319
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Spielforschung;
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Computerspielforschung; Medienwissenschaft; Genretheorie; Game Design; Narratologie; Rezeptionsästhetik; Medienpsychologie; Medienpädagogik; Geschlechterforschung; Kulturwissenschaft; Kritische Diskursanalyse; Geschichtswissenschaft; Medienökonomie
    Umfang: 1 Online-Ressource (504 Seiten)
  6. Game studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Halem, Köln

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869621319; 9783869623610
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schlagworte: Medienwissenschaft; Computerspiel; Medienkultur
    Umfang: 1 Online-Ressource (501 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  7. Game studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (HerausgeberIn); Thon, Jan-Noël (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (HerausgeberIn); Thon, Jan-Noël (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869623610; 9783869621319
    Weitere Identifier:
    9783869620954
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6530 ; AP 99550
    Schlagworte: Kulturwissenschaft; Medienpädagogik; Geschichtswissenschaft; Geschlechterforschung; Medienwissenschaft; Game Studies; Narratologie; Game Design; Rezeptionsästhetik; Medienökonomie; Medienpsychologie; Computerspielforschung; Genretheorie; Kritische Diskursanalyse
    Umfang: 1 Online-Ressource (501 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  8. Game Studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem, Köln

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783869620954; 9783869621319
    RVK Klassifikation: LB 61000
    Schlagworte: Computerspiel; Medienkultur; Medienwissenschaft
    Umfang: 501 Seiten, Illustrationen
  9. Game studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die... mehr

    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe

     

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Längeren an Umsätzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele inzwischen gar als ?Kunst? verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Game Studies sprechen lässt. Die im vorliegenden Band versammelten Beiträge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Würdigung aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. Klaus Sachs-Hombach, Jg. 1957, studierte Philosophie, Psychologie und Germanistik in Münster. 1990 schloss er seine Promotion an der Universität Münster ab, 2003 die Habilitation an der Universität Magdeburg. Seit 2011 hat er die Professur für Medienwissenschaft (Medieninnovation / Medienwandel) an der Universität Tübingen inne. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen der Bildtheorie, Kommunikationstheorie, Medientheorie und Zeichentheorie. Ebenfalls wichtig sind ihm die Bereiche der Ästhetik, der Kulturtheorie und der Geschichte und Theorie der Psychologie und Kognitionswissenschaft. Jan-Noël Thon ist akademischer Mitarbeiter am Institut für Medienwissenschaft der Eberhard Karls Universität Tübingen. Zu seinen Forschungsschwerpunkten gehören transmediale Narratologie, Comic Studies, Filmtheorie, Game Studies und konvergente Medienkultur. Weitere Informationen unter: www.janthon.de

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.); Thon, Jan-Noël (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869621319
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 99550 ; MS 6530
    Schlagworte: Computer games; Electronic books
    Umfang: 1 Online Ressource (501 Seiten), Illustrationen