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  1. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  2. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ880 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    W K 87
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    MW VIII/3/69
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 28819
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1800
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OFC/RACD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A9240
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2019/515
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6871
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6709
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7521
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    B 7 102
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Computerspiel; Gamification; Digitalisierung; Serious game
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  3. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  4. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370); Management und unterstützende Tätigkeiten (650); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Computerspiel; Digitalisierung; Gamification; Serious game;
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 343-366

    Überarbeitete Fassung der echten Hochschulschrift

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  5. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; (VLB-WN)1510: Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  6. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  7. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Philosophisch-Theologische Hochschule Sankt Georgen, Bibliothek
    19 A 606
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 19 A 46
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370); Management und unterstützende Tätigkeiten (650); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seiten [343]-366

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  8. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    bestellt
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    soz 685/33
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    SU 500 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    C 11 Rac
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-60
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    J 1o/1280
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    UBN/AP 15963 R123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Soz 2gdg Rac
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 R123
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2019:96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:306
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    19-2779
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    IDB 6237-588 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2019-1154
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    69/4317
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/41
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    AP 15963 R123 D5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; ; Computerspiel; Digitalisierung;
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Aus dem Vorwort: ... leicht überarbeitete Fassung einer Dissertation, die zwischen 2011 und 2016 an der Ruhr-Universität Bochum im Fach Medienwissenschaft geschrieben wurde

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  9. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Weitere Identifier:
    9783865993908
    Schriftenreihe: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Schlagworte: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016