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  1. Games and Bereavement : How Video Games Represent Attachment, Loss and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 20181015
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    How can videogames portray love and loss? »Games and Bereavement« answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on... mehr

     

    How can videogames portray love and loss? »Games and Bereavement« answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on videogames and grief and suggests a design model for videogames to include grievers into game development. Overall, she explores how videogames can be used as contemporary medium for personal storytelling.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Media & Communications; Media; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies
  2. Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2019
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and... mehr

     

    Abstract: How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and videogames, arguing that game design may help make difficult personal feelings tangible. After a brief literary review of grief concepts and videogame theory, the book deep-dives into examples of tragic inter-character relationships from videogame history. Building on these examples, the book presents a case study on pregnancy loss as a potential grief experience that can be validated through game design dialogue

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Bd. 55
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Kunst; (thesoz)Therapie; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Trauer; (thesoz)Medien; (thesoz)Ästhetik; (thesoz)Design; (thesoz)Wissenschaft; (thesoz)Video; (thesoz)Spiel
    Umfang: Online-Ressource, 274 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

  3. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter -- Table of Contents -- Credits -- Introduction -- Part 1: Theory -- 1.1 Videogame Representation -- 1.2 Understanding Bereavement -- Part 2: Analysis -- 2.1 Of Limit Breaks and Ghost Glitches: Losing Aeris in Final Fantasy VII -- 2.2... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter -- Table of Contents -- Credits -- Introduction -- Part 1: Theory -- 1.1 Videogame Representation -- 1.2 Understanding Bereavement -- Part 2: Analysis -- 2.1 Of Limit Breaks and Ghost Glitches: Losing Aeris in Final Fantasy VII -- 2.2 "You Were There": Losing Yorda in Ico -- 2.3 Conjugal Love: Losing the Spouse in Passage -- 2.4 Losing Big Brother in Brothers: A Tale of Two Sons -- 2.5 "Let's All Be Good Mothers OK": Losing the Badger Cubs in Shelter -- 2.6 Designing for Loss and Grief: A Summary -- Part 3: Design -- 3.1 Grief-Based Game Design: A Case Study on Pregnancy Loss -- 3.2 Ideation with the Bereaved: The Trauerspiel Workshop -- 3.3 Designing Jocoi: A Game about Pregnancy Loss -- 3.4 On the Question of Impact: Evaluating Jocoi -- Making Space for Grief: Conclusive Thoughts -- References How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on videogames and grief and suggests a design model for videogames to include grievers into game development. Overall, she explores how videogames can be used as contemporary medium for personal storytelling

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 55
    Schlagworte: Tod; Trauer; Darstellung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
  4. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (Kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Physiologische Psychologie; Gefühlsempfindung; Videospiel; Gefühl
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten), Illustrationen
  5. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss, and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    <p>How can videogames portray love and loss? <i>Games and Bereavement</i> answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
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    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Berlin International University of Applied Sciences, Hans-Dieter Klingemann Library
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and videogames, arguing that game design may help make difficult personal feelings tangible. After a brief literary review of grief concepts and videogame theory, the book deep-dives into examples of tragic inter-character relationships from videogame history. Building on these examples, the book presents a case study on pregnancy loss as a potential grief experience that can be validated through game design dialogue.

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
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    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Media; Media Aesthetics; Media Studies; computer games; Media Design; Attachment; Grief; Art Therapy; Trauer; Darstellung; Computerspiel; Gefühlsempfindung; Videospiel; Tod; Verlust
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Open Access

  6. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss, and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    <p>How can videogames portray love and loss? <i>Games and Bereavement</i> answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and videogames, arguing that game design may help make difficult personal feelings tangible. After a brief literary review of grief concepts and videogame theory, the book deep-dives into examples of tragic inter-character relationships from videogame history. Building on these examples, the book presents a case study on pregnancy loss as a potential grief experience that can be validated through game design dialogue.

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Media; Media Aesthetics; Media Studies; computer games; Media Design; Attachment; Grief; Art Therapy; Trauer; Darstellung; Computerspiel; Gefühlsempfindung; Videospiel; Tod; Verlust
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Open Access

  7. Games and Bereavement
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    How can videogames portray love and loss? "Games and Bereavement" answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    How can videogames portray love and loss? "Games and Bereavement" answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on videogames and grief and suggests a design model for videogames to include grievers into game development. Overall, she explores how videogames can be used as contemporary medium for personal storytelling

     

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  8. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 55
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Attachment; Grief; Media Design; Art Therapy; Media; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies; (VLB-WN)9744; Videogames; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: Online-Ressource, 274 Seiten, Klebebindung, 24 SW-Abbildungen
  9. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter -- Table of Contents -- Credits -- Introduction -- Part 1: Theory -- 1.1 Videogame Representation -- 1.2 Understanding Bereavement -- Part 2: Analysis -- 2.1 Of Limit Breaks and Ghost Glitches: Losing Aeris in Final Fantasy VII -- 2.2... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    keine Fernleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    keine Fernleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Table of Contents -- Credits -- Introduction -- Part 1: Theory -- 1.1 Videogame Representation -- 1.2 Understanding Bereavement -- Part 2: Analysis -- 2.1 Of Limit Breaks and Ghost Glitches: Losing Aeris in Final Fantasy VII -- 2.2 "You Were There": Losing Yorda in Ico -- 2.3 Conjugal Love: Losing the Spouse in Passage -- 2.4 Losing Big Brother in Brothers: A Tale of Two Sons -- 2.5 "Let's All Be Good Mothers OK": Losing the Badger Cubs in Shelter -- 2.6 Designing for Loss and Grief: A Summary -- Part 3: Design -- 3.1 Grief-Based Game Design: A Case Study on Pregnancy Loss -- 3.2 Ideation with the Bereaved: The Trauerspiel Workshop -- 3.3 Designing Jocoi: A Game about Pregnancy Loss -- 3.4 On the Question of Impact: Evaluating Jocoi -- Making Space for Grief: Conclusive Thoughts -- References How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by analysing five videogames and conducting a participatory design study with grievers. Sabine Harrer offers both theoretical and practical perspectives on videogames and grief and suggests a design model for videogames to include grievers into game development. Overall, she explores how videogames can be used as contemporary medium for personal storytelling

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 55
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
  10. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

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    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe

     

    Long description: How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and videogames, arguing that game design may help make difficult personal feelings tangible. After a brief literary review of grief concepts and videogame theory, the book deep-dives into examples of tragic inter-character relationships from videogame history. Building on these examples, the book presents a case study on pregnancy loss as a potential grief experience that can be validated through game design dialogue. - Biographical note: Sabine Harrer (PhD), born in 1984, is a game designer and media artist based in Vienna, Berlin and Copenhagen. As a member of the Copenhagen Game Collective, she has created experimental games and performative play experiences since 2014. Previously, she worked as a lecturer in media and game studies at the University of Vienna and at the IT University of Copenhagen. She was also a research fellow at the Austrian Academy of Sciences. In her work, she blends cultural studies and game design to explore the workings of human experience, social power, and modes of intimacy.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung; Videospiel; Gefühlsempfindung
    Umfang: 1 Online-Ressource (274 Seiten)
  11. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; OAPEN Foundation, The Hague

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung; Videospiel; Gefühlsempfindung
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 261-273

  12. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung; Videospiel; Gefühlsempfindung
    Umfang: 1 Online-Ressource (275 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  13. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; Knowledge Unlatched, Berlin

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    UB Weimar
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten), Illustrationen
  14. Games and Bereavement
    How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videogames / Attachment / Grief / Media Design / Art Therapy / Media / Computer Games / Media Aesthetics / Media Studies; Trauer; Darstellung; Computerspiel; Gefühlsempfindung; Videospiel; Tod; Verlust
    Umfang: 1 Online-Ressource (274 Seiten)
    Bemerkung(en):

    How can videogames portray love and loss? Games and Bereavement answers this question by looking at five videogames and carrying out a participatory design study with grievers. Sabine Harrer highlights possible connections between grief and videogames, arguing that game design may help make difficult personal feelings tangible. After a brief literary review of grief concepts and videogame theory, the book deep-dives into examples of tragic inter-character relationships from videogame history. Building on these examples, the book presents a case study on pregnancy loss as a potential grief experience that can be validated through game design dialogue

  15. Games and bereavement
    how video games represent attachment, loss and grief
    Autor*in: Harrer, Sabine
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Koblenz
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (Kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 55
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Trauer; Darstellung
    Umfang: 1 Online-Ressource (273 Seiten), Illustrationen