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  1. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202
    Weitere Identifier:
    9783837654202
    RVK Klassifikation: NB 3400
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität; ; Computerspiel; Geschichte <Motiv>;
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 348 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  2. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    03.d.9846
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2020/7903
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2021 A 6220
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    hil 006.8/115 TUM
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2021/97
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 163
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 0907/838
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2020 A 12596
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5914
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Dh 915/17
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2020 A 2738
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    ZZF 35867
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    NB 3400 L865
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202
    Weitere Identifier:
    9783837654202
    RVK Klassifikation: NB 3400
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität; ; Computerspiel; Geschichte <Motiv>;
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 348 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  3. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837654202
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 3400 ; NB 8000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities (Veranstaltung), 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Authentizität; Computerspiel; Geschichte <Motiv>; Geschichtsdarstellung
    Weitere Schlagworte: Games; History; Memory Culture; Media; Popular Culture; Cultural History; Computer Games; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 444 g
    Bemerkung(en):

    "In 2019, the international conference on the art, technology, and theory of digital games, Clash of Realities - International Conference on the Art, Technology, and Theory of Digital Games, provided for the tenth time the opportunity for interdis-ciplinary exchange and dialogue related to digital games." (Preface and Acknowledgments)

  4. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837654202
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 3400 ; NB 8000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities (Veranstaltung), 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Authentizität; Computerspiel; Geschichte <Motiv>; Geschichtsdarstellung
    Weitere Schlagworte: Games; History; Memory Culture; Media; Popular Culture; Cultural History; Computer Games; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 444 g
    Bemerkung(en):

    "In 2019, the international conference on the art, technology, and theory of digital games, Clash of Realities - International Conference on the Art, Technology, and Theory of Digital Games, provided for the tenth time the opportunity for interdis-ciplinary exchange and dialogue related to digital games." (Preface and Acknowledgments)

  5. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Lehrstuhl und Institut für Politische Wissenschaft, Bibliothek
    613:Didaktik 4100/167
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    CE216 H6G1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.l865
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    2D 10406
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheken im Fürstenberghaus 1
    X 421 - 255
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2425
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837654202
    Weitere Identifier:
    3-8376-5420-6
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Authentizität; Geschichtsdarstellung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Geschichtskultur; Angewandte Geschichte; Public History; Visual History
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen
  6. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202; 3837654206
    Weitere Identifier:
    9783837654202
    RVK Klassifikation: NB 8000
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Geschichte und Geografie (900)
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität; ;
    Weitere Schlagworte: Games; History; Memory Culture; Media; Popular Culture; Cultural History; Computer Games; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 444 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  7. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202
    Weitere Identifier:
    3-8376-5420-6
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen
  8. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202; 3837654206
    Weitere Identifier:
    9783837654202
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Games; History; Memory Culture; Media; Popular Culture; Cultural History; Computer Games; Digital Media; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; (BIC subject category)JFCA; Authenticity; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 444 g
  9. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Schloss
    /NB 8000 L865
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202; 3837654206
    Weitere Identifier:
    9783837654202
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 8000
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Geschichte und Geografie (900)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichte <Motiv>; Geschichtsdarstellung; Authentizität
    Umfang: 280 Seiten, 22.5 cm x 14.8 cm, 444 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  10. History in games
    contingencies of an authentic past
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorber, Martin (Hrsg.); Zimmermann, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837654202
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 12
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; Authentizität
    Umfang: 284 Seiten, Illustrationen, 22,5 cm
    Bemerkung(en):

    Englisch