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  1. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

     

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307; 9783837647303
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Space; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (316 p.)
  2. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Rheinisch-Westfälische TH, Geographisches Institut, Bibliothek
    608:1881-97
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.a114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1842
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Englisches Seminar der Universität, Bibliothek
    LIT GT 2019:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 86311
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6596
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6596+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Raum; Medientheorie; Computerspiel; Raum <Motiv>; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Wolfenstein; Videospiele; Computerspiele; Orte; Territorien; Pokemon Go; Raumwahrnehmung; Raumdarstellung; Medientheorie; virtuelle Räume; neue Welten; Utopie; Software; endlos; Raumanalyse; Perspektive; Medien
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester" - (Introduction)

  3. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Medientheorie; Raumwahrnehmung; Morphologie; Raumdarstellung; Raum; Computerspiel; Wolfenstein 3D <Computerspiel>; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 588 g
    Bemerkung(en):

    Erscheint auch als Open Access bei De Gruyter

  4. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Raumwahrnehmung; Medientheorie;
    Weitere Schlagworte: Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 498 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  5. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Computerspiel; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Computerspiel; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Space; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 498 g
  6. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (HerausgeberIn); Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    "Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space," "place," and "territory," featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    ST 324 A114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 44472
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430.151
    keine Fernleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-113
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    E 19 B 1618
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2020 A 9585
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 88-28/1
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 A114
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    MUI 6241-777 0
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Clara Hoffbauer Potsdam
    MedienWiss44
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    69/12434
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5620/125
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space," "place," and "territory," featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these."--Page 4 of cover

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (HerausgeberIn); Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; volume 63
    Schlagworte: Computer games; Video games
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 588 g
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  7. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Verfasser, Herausgeber)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Verfasser, Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Computerspiel; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Computerspiel; Raum <Motiv>
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester" - (Introduction)

  8. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Medientheorie; Raumwahrnehmung; Morphologie; Raumdarstellung; Raum; Computerspiel; Wolfenstein 3D <Computerspiel>; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 588 g
    Bemerkung(en):

    Erscheint auch als Open Access bei De Gruyter

  9. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Autor*in: Aarseth, Espen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837647307; 3839447305; 9783837647303; 9783839447307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; v. 63
    Schlagworte: Jeux vidéo - Aspect social; Computer games; Video games; Computerspiel; Medientheorie; Raum <Motiv>; Morphologie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum; Wolfenstein 3D <Computerspiel>
    Umfang: 1 Online-Ressource (317 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Array: Array

  10. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe

     

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307; 9783837647303
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum <Motiv>; Media studies
    Weitere Schlagworte: Space; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (316 p.)