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  1. Das Metaverse
    und wie es alles revolutionieren wird
    Autor*in: Ball, Matthew
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Franz Vahlen, München

    Verlagsinfo: Vom führenden Theoretiker des Metaverse kommt der definitive Bericht über das nächste Internet: was das Metaverse ist, was es braucht, um es aufzubauen, und was es für uns alle bedeutet. Der Begriff „Metaverse“ ist plötzlich überall, auf... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Verlagsinfo: Vom führenden Theoretiker des Metaverse kommt der definitive Bericht über das nächste Internet: was das Metaverse ist, was es braucht, um es aufzubauen, und was es für uns alle bedeutet. Der Begriff „Metaverse“ ist plötzlich überall, auf den Titelseiten der Zeitungen über die neuesten Modetrends bis hin zu den Plänen der mächtigsten Unternehmen der Geschichte. Er prägt bereits die politischen Agenden der US-Regierung, der Europäischen Union und der Kommunistischen Partei Chinas. Aber was genau ist das Metaverse? Wie der Theoretiker und Risikokapitalgeber Matthew Ball erklärt, handelt es sich dabei um ein massiv skaliertes und interoperables Netzwerk von in Echtzeit gerenderten virtueller 3D-Welten, das schließlich als Tor zu den meisten Online-Erfahrungen dienen und auch einen Großteil der physischen Welt untermauern wird. Jahrzehntelang waren diese Ideen auf Science-Fiction und Videospiele beschränkt, doch jetzt sind sie im Begriff, jede Branche zu revolutionieren, von der Bildung über das Gesundheitswesen bis hin Konsumgütern, Stadtplanung, Dating und weit darüber hinaus. Matthew Ball nimmt uns mit auf eine ausgedehnte Tour durch das „nächste Internet“ und zeigt, dass viele Proto-Metaversen wie Fortnite, Minecraft und Roblox bereits existieren. Diese bieten jedoch nur einen kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Ball legt eine umfassende Definition des Metaversums vor, bevor er die Technologien erläutert, die es antreiben werden – und die Durchbrüche, die notwendig sind, um es vollständig zu realisieren. Er geht auf die Herausforderungen ein, die das Metaverse mit sich bringt, untersucht die Rolle von Web3, Blockchains und NFTs und prognostiziert Gewinner und Verlierer des Metaverse. Vor allem aber untersucht er viele der nahezu unbegrenzten Anwendungen des Metaverse. Das Internet wird nicht mehr nur eine Armlänge entfernt sein, sondern es wird uns umgeben, und ein Großteil unseres Lebens, unserer Arbeit und unserer Freizeit wird im Metaverse stattfinden. Ball bringt Klarheit und Autorität in ein häufig missverstandenes Konzept und sagt Billionen von Dollar an neuen Werten voraus - und die radikale Umgestaltung der Gesellschaft.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783800669400; 9783800669417
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 205
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Rechnerbetrieb; Computerspiel; Geschäftsmodell; Electronic Commerce; Internet; Zukunft; Electronic books; Metaverse
    Umfang: 1 Online-Ressource (328 Seiten), Illustrationen
  2. Das Metaverse
    und wie es alles revolutionieren wird
    Autor*in: Ball, Matthew
    Erschienen: [2022]; ©2022
    Verlag:  Verlag Franz Vahlen, München

    Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Einführung -- Erster Teil: Was ist das Metaverse? -- Kapitel 1: Eine kurze Geschichte der Zukunft -- Das Programm ist optimistischer als der Stift -- Der anstehende Kampf um die Kontrolle des... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2023
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    Badische Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
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    Hochschule Schmalkalden, Cellarius Bibliothek
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Cover -- Titel -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Einführung -- Erster Teil: Was ist das Metaverse? -- Kapitel 1: Eine kurze Geschichte der Zukunft -- Das Programm ist optimistischer als der Stift -- Der anstehende Kampf um die Kontrolle des Metaverse (und um Sie) -- Kapitel 2: Verwirrung und Ungewissheit -- Verwirrung als notwendiges Merkmal der Disruption -- Kapitel 3: Eine Definition (endlich) -- Virtuelle Welten -- 3D -- In Echtzeit gerendert -- Interoperables Netz -- Massiv skaliert -- Persistenz -- Synchron -- Unbegrenzte Anzahl von Benutzern und individuelle Anwesenheit -- Was in dieser Definition fehlt -- Kapitel 4: Das nächste Internet -- Warum Videospiele die treibende Kraft des nächsten Internets sind -- Teil II: Aufbau des Metaverse -- Kapitel 5: Vernetzung -- Bandbreite -- Latenzzeit -- Kapitel 6: Datenverarbeitung -- Zwei Seiten desselben Problems -- Träume vom dezentralen Rechnen -- Kapitel 7: Maschinen für virtuelle Welten -- Spiele-Engines -- Integrierte Plattformen für virtuelle Welten -- Viele virtuelle Plattformen und Engines, nicht viele Metaversen -- Kapitel 8: Interoperabilität -- Interoperabilität ist ein Spektrum -- Einführung gemeinsamer 3D-Formate und Austauschverfahren -- Kapitel 9: Hardware -- Die schwierigste technologische Herausforderung unserer Zeit -- Jenseits von Headsets -- Die Hardware um uns herum -- Lang lebe das Smartphone? -- Hardware als Gateway -- Kapitel 10: Zahlungsschienen -- Die wichtigsten US-Zahlungssysteme heute -- Die 30 %-Norm -- Der Aufstieg von Steam -- Von Pac-Man zum iPod -- Hohe Kosten und umgeleitete Gewinne -- Beschränkte Margen auf den Plattformen der virtuellen Welt -- Disruptive Technologien stoppen -- Die Blockchain blockieren -- Digital first erfordert zunächst Physical first -- Neue Zahlungsschienen -- Kapitel 11: Blockchains -- Blockchains, Bitcoin und Ethereum.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783800669400; 9783800669417
    RVK Klassifikation: ST 205 ; MS 7965
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Rechnerbetrieb; Computerspiel; Geschäftsmodell; Electronic Commerce; Internet; Zukunft; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (328 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. Das Metaverse
    Und wie es ALLES revolutionieren wird
  4. Das Metaverse
    Und wie es ALLES revolutionieren wird
    Autor*in: Ball, Matthew
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Vahlen, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; divibib GmbH, Wiesbaden

    Apple Bücher: Eines der meist erwarteten Bücher des Sommers 2022 Amazon: Editors' Choice im Sachbuch Fast Company: Ausgewählt unter den 11 besten Technologiebüchern des Sommers 2022 "Matthew Balls Essays haben das Metaverse seit Jahren definiert,... mehr

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Apple Bücher: Eines der meist erwarteten Bücher des Sommers 2022 Amazon: Editors' Choice im Sachbuch Fast Company: Ausgewählt unter den 11 besten Technologiebüchern des Sommers 2022 "Matthew Balls Essays haben das Metaverse seit Jahren definiert, analysiert und inspiriert. Sein Buch ist ein verständlicher und unverzichtbarer Leitfaden zu den strategischen, technischen und philosophischen Grundlagen dieses neuen Mediums." Tim Sweeney, CEO und Gründer von Epic Games "Balls Zusammenfassung der Geschichte virtueller Welten, sowohl fiktional als auch bezüglich der Informatik, liefert einen hilfreichen Kontext. Aber der wertvollste Beitrag seines Buches könnte sich als seine Definition des Metaversums erweisen ... Für jeden, der den Prozess [des Aufbaus des Metaversums] und das, was auf dem Spiel steht, verstehen will, bietet Matthew Balls klares und zeitgemäßes Buch ein Portal in eine neue Welt." The Economist Vom führenden Theoretiker des Metaverse kommt der definitive Bericht über das nächste Internet: was das Metaverse ist, was es braucht, um es aufzubauen, und was es für uns alle bedeutet. Der Begriff "Metaverse" ist plötzlich überall, auf den Titelseiten der Zeitungen über die neuesten Modetrends bis hin zu den Plänen der mächtigsten Unternehmen der Geschichte. Er prägt bereits die politischen Agenden der US-Regierung, der Europäischen Union und der Kommunistischen Partei Chinas. Aber was genau ist das Metaverse? Wie der Theoretiker und Risikokapitalgeber Matthew Ball erklärt, handelt es sich dabei um ein massiv skaliertes und interoperables Netzwerk von in Echtzeit gerenderten virtueller 3D-Welten, das schließlich als Tor zu den meisten Online-Erfahrungen dienen und auch einen Großteil der physischen Welt untermauern wird. Jahrzehntelang waren diese Ideen auf Science-Fiction und Videospiele beschränkt, doch jetzt sind sie im Begriff, jede Branche zu revolutionieren, von der Bildung über das Gesundheitswesen bis hin Konsumgütern, Stadtplanung, Dating und weit darüber hinaus. Matthew Ball nimmt uns mit auf eine ausgedehnte Tour durch das "nächste Internet" und zeigt, dass viele Proto-Metaversen wie Fortnite, Minecraft und Roblox bereits existieren. Diese bieten jedoch nur einen kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Ball legt eine umfassende Definition des Metaversums vor, bevor er die Technologien erläutert, die es antreiben werden - und die Durchbrüche, die notwendig sind, um es vollständig zu realisieren. Er geht auf die Herausforderungen ein, die das Metaverse mit sich bringt, untersucht die Rolle von Web3, Blockchains und NFTs und prognostiziert Gewinner und Verlierer des Metaverse. Vor allem aber untersucht er viele der nahezu unbegrenzten Anwendungen des Metaverse. Das Internet wird nicht mehr nur eine Armlänge entfernt sein, sondern es wird uns umgeben, und ein Großteil unseres Lebens, unserer Arbeit und unserer Freizeit wird im Metaverse stattfinden. Ball bringt Klarheit und Autorität in ein häufig missverstandenes Konzept und sagt Billionen von Dollar an neuen Werten voraus - und die radikale Umgestaltung der Gesellschaft.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783800669417
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Onleihe. E-Book
    Schlagworte: Metaversum; Virtuelle Realität; Dialogsystem; Echtzeitsystem; Mehrplatzsystem; Computerspiel; Geschäftsmodell; Electronic Commerce; Internet; Zukunft
    Umfang: 328 S.