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  1. Cinegames
    Filmspiele und Spielfilme
    Erschienen: November 2023
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741001802; 9783741002182
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 52000 ; SU 500 ; AP 15950
    Schriftenreihe: Augenblick ; 87/88
    Schlagworte: Smartes Objekt; Überwachung; Maschine; Mensch; Neue Technologie; Mensch-Maschine-Kommunikation; Smart Device; Zuwendung <Psychologie>; Film; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; Videospiel; Full Motion Video Games; Spielerische Fiktionen
    Umfang: 1 Online-Ressource (159 Seiten), Illustrationen
  2. Cinegames
    Filmspiele und Spielfilme
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (Verfasser, Herausgeber)
    Erschienen: November 2023
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (Verfasser, Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741001802
    Schriftenreihe: AugenBlick - Konstanzer Hefte zur Medienwissenschaft ; 87/88
    Schlagworte: Film; Computerspiel; Film; Computerspiel; Neue Technologie; Smart Device; Smartes Objekt; Zuwendung <Psychologie>; Mensch-Maschine-Kommunikation; Überwachung
    Umfang: 1 Online-Ressource (159 Seiten)
  3. Cinegames
    Filmspiele und Spielfilme
    Erschienen: November 2023
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741001802; 9783741002182
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 52000 ; SU 500 ; AP 15950
    Schriftenreihe: Augenblick ; 87/88
    Schlagworte: Smartes Objekt; Überwachung; Maschine; Mensch; Neue Technologie; Mensch-Maschine-Kommunikation; Smart Device; Zuwendung <Psychologie>; Film; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; Videospiel; Full Motion Video Games; Spielerische Fiktionen
    Umfang: 1 Online-Ressource (159 Seiten), Illustrationen
  4. Cinegames
    Filmspiele und Spielfilme
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Schüren, Marburg

    Die Augenblick-Ausgabe beschäftigt sich mit der ubiquitären Beziehung zwischen digitalen Spielen und Filmen, die die den Videospielmarkt seit den 1970er Jahren prägt. Dabei werden auf verschiedene intermediale Phänomene wie Film- und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Nomos eLibrary MedienKomwiss
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW 2024
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    E-Book Nomos
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBookNomos
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook Nomos
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Nomos
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Nomos
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Nomos
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Nomos E-Book
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Nomos
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Die Augenblick-Ausgabe beschäftigt sich mit der ubiquitären Beziehung zwischen digitalen Spielen und Filmen, die die den Videospielmarkt seit den 1970er Jahren prägt. Dabei werden auf verschiedene intermediale Phänomene wie Film- und Videospieladaptionen, cineastische oder ludische Inszenierung von Games bzw. Filmen, Verarbeitung von Game- bzw. Filmästhetiken (z.B. die "interaktive Kamera"), Full Motion Video Games, interaktive Filme sowie nicht zuletzt ein filmisches Spielen bzw. spielerische Filme in konkreten Detailanalysen fokussiert.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Spöhrer, Markus (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741002182; 9783741001802
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 52000
    Schriftenreihe: AugenBlick ; 87/88
    Schlagworte: Videospiel; Games; Transmediale Spiele; Spielerische Fiktionen; Stranger Things; Red Dead Redemption; Full Motion Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (159 Seiten), Illustrationen, Diagramme