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  1. Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Erschienen: 2017
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783668448544
    Weitere Identifier:
    9783668448544
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Werbung; Werbewirkung; Medienkonsum; Spielkonsole
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)COM034000: COMPUTERS / Interactive & Multimedia; DIGA;Gaming;Playstation;PS4;Werbung;dynamische ingame werbung;Videospiele;SIGA;Spielekonsole;Games;Ingame Werbung; (VLB-WN)1744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 28 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten