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  1. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963 ; MS 5000 ; MS 5300 ; QV 020
    Schlagworte: Social sciences; Social structure; Social inequality; Economic sociology; Social Sciences; Organizational Studies, Economic Sociology; Social Structure, Social Inequality; Sozialwissenschaften; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie; Computerspiel
    Umfang: 1 Online Ressource (295 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  2. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
  3. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte... mehr

    Zugang:
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    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys.  Der Inhalt Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche  Die Zielgruppen WissenschaftlerInnen, Dozierende und Studierende der Arbeits- und Industriesoziologie PraktikerInnen aus dem Feld der Kultur- und Kreativwirtschaft  Der Autor  Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Social sciences
    Umfang: Online-Ressource (XIV, 281 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  4. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte... mehr

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    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys. Der Inhalt Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche Die Zielgruppen WissenschaftlerInnen, Dozierende und Studierende der Arbeits- und Industriesoziologie PraktikerInnen aus dem Feld der Kultur- und Kreativwirtschaft Der Autor Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Social sciences; Social Sciences; Social structure; Social inequality; Economic sociology; Social sciences
    Umfang: Online-Ressource (XIV, 281 S. 5 Abb, online resource)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  5. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963 ; MS 5000 ; MS 5300 ; QV 020
    Schlagworte: Social sciences; Social structure; Social inequality; Economic sociology; Social Sciences; Organizational Studies, Economic Sociology; Social Structure, Social Inequality; Sozialwissenschaften; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie; Computerspiel
    Umfang: 1 Online Ressource (295 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  6. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Wirtschaft (330)
    Schlagworte: Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie
    Umfang: 1 Online-Ressource (289 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  7. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116; 3658107111
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Wirtschaft (330)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2016
    Schlagworte: Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie; Economic sociology; Social structure; Equality; Economic Sociology; Social Structure
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 281 Seiten), 5 Abb.
  8. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte... mehr

    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys. Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658107116; 3658107111
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Atypische Beschäftigung; Kreativsektor; Computerspieleindustrie; Deutschland
    Umfang: 1 Online-Ressource (295 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seiten 275-295

    Description based upon print version of record

    Dissertation, Universität Bochum, 2014