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  1. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Düll, Siegrid (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    DDC Klassifikation: Bräuche, Etikette, Folklore (390); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Japan; Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel;
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  2. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sprach- und Kulturwissenschaften (BSKW)
    82/EI 6828 S385
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Ger AG 9127
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Philosophicum, Standort Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft
    39.5 - 121/1
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Düll, Siegrid (Herausgeber); Wienker-Piepho, Sabine (Verfasser eines Vorworts)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    RVK Klassifikation: EI 6828
    DDC Klassifikation: Bräuche, Etikette, Folklore (390); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen
  3. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin ; Münster

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Düll, Siegrid (Hrsg.); Wienker-Piepho, Sabine
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783643135148
    DDC Klassifikation: Bräuche, Etikette, Folklore (390); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Rezeption; Fuchs <Motiv>; Märchen; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen
  4. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Lit-Verlag, Münster

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Düll, Siegrid (HerausgeberIn); Wienker-Piepho, Sabine (VerfasserIn eines Vorworts)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen
  5. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  6. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  LIT, Berlin ; Münster

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Düll, Siegrid (Hrsg.); Wienker-Piepho, Sabine
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783643135148
    DDC Klassifikation: Bräuche, Etikette, Folklore (390); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Rezeption; Fuchs <Motiv>; Märchen; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen
  7. Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes
    Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen?
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Lit-Verlag, Münster

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 993088
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2022 A 27420
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2016 A 14181
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:TH:81450:Schü::2016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Düll, Siegrid (HerausgeberIn); Wienker-Piepho, Sabine (VerfasserIn eines Vorworts)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783643135148
    Schriftenreihe: Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2
    Schlagworte: Märchen; Fuchs <Motiv>; Rezeption; Videospiel
    Umfang: X, 120 Seiten, Illustrationen