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  1. Technologies of Inclusive Well-Being
    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Berlin, Heidelberg

    This book is the first single volume that brings together the topics of serious games, alternative realities, and play therapy. The focus is on the use of digital media for the therapeutic benefit and well-being of a wide range of people−spanning... mehr

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    This book is the first single volume that brings together the topics of serious games, alternative realities, and play therapy. The focus is on the use of digital media for the therapeutic benefit and well-being of a wide range of people−spanning those with special needs to the elderly to entire urban neighborhoods. This book brings together these topics to demonstrate the increasing trans/inter/multi-disciplinary initiatives apparent today in science, medicine, and academic research−interdisciplinary initiative that are already profoundly impacting society

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brahnam, Sheryl (Hrsg.); Jain, L. C. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642454325
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Studies in Computational Intelligence ; 536
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    Array
    Schlagworte: Artificial intelligence; Biomedical engineering; Engineering
    Umfang: Online-Ressource (XIX, 360 p. 73 illus., 54 illus. in color, online resource)
  2. Technologies of inclusive well-being
    serious games, alternative realities, and play therapy
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642454325
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Studies in computational intelligence ; 536
    Schlagworte: Ingenieurwissenschaften; Künstliche Intelligenz; Artificial intelligence; Biomedical engineering; Engineering; Assistenzsystem; Computerspiel; Spieltherapie; Virtuelle Realität; Wohlbefinden
    Umfang: 1 Online-Ressource
  3. Technologies of inclusive well-being
    serious games, alternative realities, and play therapy
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642454318; 9783642454325
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Studies in computational intelligence ; 536
    Schlagworte: Artificial intelligence; Biomedical engineering; Engineering
    Umfang: XIX, 360 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Technologies of Inclusive Well-Being
    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
  5. Technologies of inclusive well-being
    serious games, alternative realities, and play therapy
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642454325
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Studies in computational intelligence ; 536
    Schlagworte: Ingenieurwissenschaften; Künstliche Intelligenz; Artificial intelligence; Biomedical engineering; Engineering; Assistenzsystem; Computerspiel; Spieltherapie; Virtuelle Realität; Wohlbefinden
    Umfang: 1 Online-Ressource
  6. Technologies of Inclusive Well-Being
    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Herausgeber); Brahnam, Sheryl (Herausgeber); Jain, Lakhmi C (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Herausgeber); Brahnam, Sheryl (Herausgeber); Jain, Lakhmi C (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642454325; 3642454321
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Medizin und Gesundheit (610)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2014
    Schriftenreihe: Studies in Computational Intelligence ; 536
    Schlagworte: Wohlbefinden; Computerspiel; Virtuelle Realität; Assistenzsystem; Spieltherapie; Computational intelligence; Artificial intelligence; Biomedical engineering; Computational Intelligence; Artificial Intelligence; Biomedical Engineering and Bioengineering
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 360 Seiten), 73 illus., 54 illus. in color.