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  1. Motion in games
    5th international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3642347096; 9783642347092
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Computersimulation; Motion Capturing; Erweiterte Realität <Informatik>; Navigation; Mehragentensystem; Bahnplanung; Computerspiel; Computeranimation; Avatar <Informatik>
    Umfang: XII, 384 S., Ill., graph. Darst.
  2. Motion in games
    5th international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642347092; 3642347096; 9783642347108
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Computersimulation; Navigation; Bahnplanung; Computeranimation; Avatar <Informatik>; Motion Capturing; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Mehragentensystem; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 384 S.), Ill., graph. Darst.
  3. Motion in games
    5th international conference ; proceedings
    Beteiligt: Kallmann, Marcelo (Herausgeber); Bekris, Kostas (Herausgeber)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kallmann, Marcelo (Herausgeber); Bekris, Kostas (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642347092; 3642347096
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Computerspiel; Computeranimation; Motion Capturing; Bahnplanung; Navigation; Computersimulation
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Research; (VLB-WN)1635: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software
    Umfang: XII, 384 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Motion in games
    5. international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Beteiligt: Kallmann, Marcelo (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Heidelberg [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kallmann, Marcelo (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783642347092; 3642347096
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660 : SL - Image processing, computer vision, pattern recognition and graphics
    Schlagworte: Computerspiel; Computeranimation; Motion Capturing; Bahnplanung; Navigation; Computersimulation; Kongress; Rennes <2012>;
    Umfang: XII, 384 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Motion in games
    5th international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642347092; 3642347096; 9783642347108
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Computersimulation; Navigation; Bahnplanung; Computeranimation; Avatar <Informatik>; Motion Capturing; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Mehragentensystem; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 384 S.), Ill., graph. Darst.
  6. Motion in games
    5th international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3642347096; 9783642347092
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Computersimulation; Motion Capturing; Erweiterte Realität <Informatik>; Navigation; Mehragentensystem; Bahnplanung; Computerspiel; Computeranimation; Avatar <Informatik>
    Umfang: XII, 384 S., Ill., graph. Darst.
  7. Motion in games
    5th international conference, MIG 2012, Rennes, France, November 15 - 17, 2012 ; proceedings
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer, Berlin

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Workshop on Motion in Games, held in Rennes, France, in November 2012. The 23 revised full papers presented together with 9 posters and 5 extended abstracts were carefully... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2925-0491
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(7660)
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    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Workshop on Motion in Games, held in Rennes, France, in November 2012. The 23 revised full papers presented together with 9 posters and 5 extended abstracts were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers are organized in topical sections on planning, interaction, physics, perception, behavior, virtual humans, locomotion, and motion capture.--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3642347096; 9783642347092
    Weitere Identifier:
    9783642347092
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 7660
    Schlagworte: Computer games; Motion
    Umfang: XII, 384 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Nathan R. Sturtevant: Moving path planning forward

    Junghyun Ahn,: Conveying real-time ambivalent feelings through asymmetric facial expressions

    Peter Sandilands,: Capturing close interactions with objects using a magnetic motion capture system and a RGBD sensor

    Kelwin Fernández,: A*mbush Family: A* variations for ambush behavior and path diversity generation

    Samuel Rodriguez,: Environmental effect on egress simulation

    Jongmin Kim,: Realtime performance animation using sparse 3D motion sensors

    Mark Shtern,: A Game system for speech rehabilitation

    Stevie Giovanni,: Virtual try-on using Kinect and HD Camera

    Paul G. Kry: Modal vibrations for character animation

    Robert Backmanand: Modeling physically simulated characters with motion networks

    Jakub Stępień: A Unified constraint framework for physical animation of articulated rigid bodies

    Rachel McDonnell: Appealing virtual humans

    Cathy Ennisand: Perception of complex emotional body language of a virtual character

    Andrew Feng,: Automating the transfer of a generic set of behaviors onto a virtual character

    Seung In Park,: A Crowd modeling framework for socially plausible animation behaviors

    Cyril Brom,: Controlling three agents in a quarrel: lessons learnt

    Jehee Lee: Principles and observation: how do people move?

    Martin L. Felisand: Using optimal control methods to generate human walking motions

    Tyler Martinand: Interactive quadruped animation

    Andrew Feng,: An Analysis of motion blending techniques

    Chris Kang,: Automatic hand-over animation for free-hand motions from low resolution input

    Pengcheng Luoand: A Perceptual study of the relationship between posture and gesture for virtual characters

    Joëlle Tilmanneand: Walker speed adaptation in gait synthesis

    Jing Huangand: An Efficient energy transfer inverse kinematics solution

    Erion Plaku: Motion planning with discrete abstractions and physics-based game engines

    Francisco Martinez-Gil,: Calibrating a motion model based on reinforcement learning for pedestrian simulation

    Murat Haciomeroglu,: Fuzzy logic controlled pedestrian groups in urban environments

    Philippe Rannou,: Enhancing the behavior of virtual characters with long term planning, failure anticipation and opportunism

    Joseph L. Cooperand: Realtime, physics-based marker following

    Thibaut Le Naour,: Fast motion retrieval with the distance input space

    Xiubo Liang,: Machine learning approach for gesture recognition based on automatic feature selection

    Anthony Sorel,: Dealing with variability when recognizing user's performance in natural gesture interfaces

    M. Brandon Haworth,: Treating phobias with computer games

    Gianluca Amatoand: Analysis and verification of navigation strategies by abstract interpretation of cellular automata