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  1. Technologies for E-learning and digital entertainment
    third international conference, Edutainment 2008, Nanjing, China, June 25 - 27, 2008 ; proceedings
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5093
    Schlagworte: Computer games; Computer-assisted instruction; Active learning; Educational games
    Umfang: Online-Ressource (XVII, 791 S.)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Lizenzpflichtig

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  2. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings
    Autor*in: Pan, Zhigeng
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; Education
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
  3. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings
    Autor*in: Pan, Zhigeng
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  4. Technologies for e-learning and digital entertainment
    third international conference ; proceedings
  5. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    E-Learning Platforms and Tools -- WRITE: Writing Revision Instrument for Teaching English -- u-Teacher: Ubiquitous Learning Approach -- A Model for Knowledge Innovation in Online Learning Community -- The Design of Software Architecture for... mehr

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    E-Learning Platforms and Tools -- WRITE: Writing Revision Instrument for Teaching English -- u-Teacher: Ubiquitous Learning Approach -- A Model for Knowledge Innovation in Online Learning Community -- The Design of Software Architecture for E-Learning Platforms -- An Educational Component-Based Digital TV Middleware for the Brazilian’s System -- Designing and Developing Process-Oriented Network Courseware: IMS Learning Design Approach -- Design and Implementation of Game-Based Learning Environment for Scientific Inquiry -- Research and Implementation of Web-Based E-Learning Course Auto-generating Platform -- E-Learning System for Education -- A Humanized Mandarin e-Learning System Based on Pervasive Computing -- An Interactive Simulator for Information Communication Models -- iThaiSTAR – A Low Cost Humanoid Robot for Entertainment and Teaching Thai Dances -- The Study on Visualization Systems for Computer-Supported Collaborative Learning -- Computer-Assisted Paper Wrapping with Visualization -- Hangeul Learning System -- An Ajax-Based Terminology System for E-Learning 2.0 -- Idea and Practice for Paperless Education -- SyTroN: Virtual Desk for Collaborative, Tele-operated and Tele-learning System with Real Devices -- Application of E-Learning Systems -- An Examination of Students’ Perception of Blended E-Learning in Chinese Higher Education -- Research and Application of Learning Activity Management System in College and University E-Learning -- Motivate the Learners to Practice English through Playing with Chatbot CSIEC -- A Strategy for Selecting Super-Peer in P2P and Grid Based Hybrid System -- Personal Knowledge Management in E-Learning Era -- Teaching Machine Learning to Design Students -- A Survey on Use of “New Perspective English Learning System” among University Students—Case Study on Jiangxi Normal University -- Evolving Game NPCs Based on Concurrent Evolutionary Neural Networks -- E-Learning Resource Management -- Knowledge Discovery by Network Visualization -- Research on Emotional Vocabulary-Driven Personalized Music Retrieval -- Research on Update Service in Learning Resources Management System -- On Retrieval of Flash Animations Based on Visual Features -- The Design of Web-Based Intelligent Item Bank -- Methods on Educational Resource Development and Application -- Research on Management of Resource Virtualization Based on Network -- The F-R Model of Teaching in Chinese Universities -- An Approach to a Visual Semantic Query for Document Retrieval -- Modification of Web Content According to the User Requirements -- Virtual Environments with Content Sharing -- Interaction in Game and Education -- Hand Contour Tracking Using Condensation and Partitioned Sampling -- Integrating Gesture Recognition in Airplane Seats for In-Flight Entertainment -- Designing Engaging Interaction with Contextual Patterns for an Educational Game -- Design and Implement of Game Speech Interaction Based on Speech Synthesis Technique -- Two-Arm Haptic Force-Feedbacked Aid for the Shoulder and Elbow Telerehabilitation -- Vision Based Pose Recognition in Video Game -- Memotice Board: A Notice Board with Spatio-temporal Memory -- Mobile Cultural Heritage: The Case Study of Locri -- Integration of Game and Education -- Study of Game Scheme for Elementary Historical Education -- Integration of Game Elements with Role Play in Collaborative Learning — A Case Study of Quasi-GBL in Chinese Higher Education -- A Case of 3D Educational Game Design and Implementation -- Mathematical Education Game Based on Augmented Reality -- Game-Based Learning Scenes Design for Individual User in the Ubiquitous Learning Environment -- Learning Models for the Integration of Adaptive Educational Games in Virtual Learning Environments -- The Potential of Interactive Digital Storytelling for the Creation of Educational Computer Games -- Game Design and Development -- Designing Virtual Players for Game Simulations in a Pedagogical Environment: A Case Study -- The Relationship between Game Genres, Learning Techniques and Learning Styles in Educational Computer Games -- EFM: A Model for Educational Game Design -- Towards Generalised Accessibility of Computer Games -- Designing Narratology-Based Educational Games with Non-players -- Interactive Game Development with a Projector-Camera System -- Animated Impostors Manipulation for Real-Time Display in Games Design -- Virtual Characters, Animation and Navigation -- Virtual Avatar Enhanced Nonverbal Communication from Mobile Phones to PCs -- Analysis of Role Behavior in Collaborative Network Learning -- Survey on Real-Time Crowds Simulation -- TS-Animation: A Track-Based Sketching Animation System -- Dynamic Axial Curve –Pair Based Deformation -- 3D Freehand Canvas -- Sparse Key Points Controlled Animation for Individual Face Model -- Networked Virtual Marionette Theater -- Tour into Virtual Environment in the Style of Pencil Drawing -- Research and Implementation of Hybrid Tracking Techniques in Augmented Museum Tour System -- Graphics Rendering and Digital Media -- Terrain Synthesis Based on Microscopic Terrain Feature -- A Double Domain Based Robust Digital Image Watermarking Scheme -- ABF Based Face Texturing -- Tile-Based Interactive Texture Design -- Efficient Method for Point-Based Rendering on GPUs -- Efficient Mushroom Cloud Simulation on GPU -- Geometric Modeling in Games and Virtual Reality -- Virtual Artistic Paper-Cut -- A Sufficient Condition for Uniform Convergence of Stationary p-Subdivision Scheme -- Model and Animate Plant Leaf Wilting -- The Technical Research and System Realization of 3D Garment Fitting System Based on Improved Collision-Check Algorithm -- Reconstruction of Tree Crown Shape from Scanned Data -- A Survey of Modeling and Rendering Trees -- Creating Boundary Curves of Point-Set Models in Interactive Environment -- Rational Biquartic Interpolating Surface Based on Function Values -- 3D Modelling for Metamorphosis for Animation. This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2008, held in Nanjing, China, in June 2008. The 83 revised full papers presented together with the abstract of 5 keynote speeches were carefully reviewed and selected from a total of 219 submissions. The papers are organized in topical sections on e-learning platforms and tools, e-learning system for education, application of e-learning systems, e-learning resource management, interaction in game and education, integration of game and education, game design and development, virtual characters, animation and navigation, graphics rendering and digital media, as well as geometric modeling in games and virtual reality.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer graphics; Education; Computer Science; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer engineering.; Computer networks .; Application software.; Human-computer interaction.; User interfaces (Computer systems).
    Umfang: Online-Ressource (digital)
  6. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings
    Autor*in: Pan, Zhigeng
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems; Multimedia systems
  7. Technologies for e-learning and digital entertainment
    third international conference ; proceedings
    Beteiligt: Pan, Zhigeng (Hrsg.)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Pan, Zhigeng (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Bildung und Erziehung (370); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5093
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; Education
  8. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008, Proceedings
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697343; 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Schlagworte: Wissensverarbeitung; Erweiterte Realität <Informatik>; Computeranimation; Dreidimensionale Computergrafik; Softwareplattform; Edutainment; 3D-Grafik-Software; E-Learning; Infotainment; Graphische Benutzeroberfläche; Computerspiel; Wissensrepräsentation
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 791 S.)
  9. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008, Nanjing, China, June 25-27, 2008, Proceedings
    Beteiligt: Pan, Zhigeng (Herausgeber); Zhang, Xiaopeng (Herausgeber); El Rhalibi, Abdennour (Herausgeber); Woo, Woontack (Herausgeber); Li, Yi (Herausgeber)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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  10. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008, Proceedings
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697343; 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Schlagworte: Wissensverarbeitung; Erweiterte Realität <Informatik>; Computeranimation; Dreidimensionale Computergrafik; Softwareplattform; Edutainment; 3D-Grafik-Software; E-Learning; Infotainment; Graphische Benutzeroberfläche; Computerspiel; Wissensrepräsentation
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 791 S.)
  11. Technologies for E-learning and digital entertainment
    third international conference, Edutainment 2008, Nanjing, China, June 25 - 27, 2008 ; proceedings
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2008
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 5093
    Schlagworte: Computer games; Computer-assisted instruction; Active learning; Educational games
    Umfang: Online-Ressource (XVII, 791 S.)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Lizenzpflichtig

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  12. Technologies for E-Learning and Digital Entertainment
    Third International Conference, Edutainment 2008 Nanjing, China, June 25-27, 2008 Proceedings
    Autor*in: Pan, Zhigeng
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540697367
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 5093
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Multimedia systems; Artificial intelligence; Computer graphics; Education
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital