Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 2 von 2.

  1. Religion in Games
    Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: 2017; ©2017
    Verlag:  Dietrich Reimer Verlag, Berlin

    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion vermittelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: „Anno 1404“ und „Risen“. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen – ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die „spielende Beobachtung“ als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen. Digital games are an integral part of popular culture and the reality of life for many people. We are rarely aware that computer games also convey ideas about religion. Oliver Steffen examines the connection between digital games and religion using two examples: "Anno 1404" and "Risen". In his study, he developed a method that allows digital games and game practice to be examined from the religious studies point of view - without neglecting the special properties of the medium. Both the "playing observation" and the questioning of the players themselves are relevant. An important contribution for religious studies and game studies alike.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783496030126
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; LC 29000 ; BE 3250 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Religion; Computerspiel; Religionswissenschaft; Spielanalyse;
    Umfang: 1 Online-Ressource (334 S.)
  2. Religion in Games
    Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Autor*in: Steffen, Oliver
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Dietrich Reimer Verlag, Berlin ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783496030126
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Religion (200)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Transformierte Religionen ; v.2
    Schlagworte: Religion; Computerspiel; Religionswissenschaft; Spielanalyse
    Umfang: 1 Online-Ressource (336 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources