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  1. Spiele entwickeln mit Gamestudio
    virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446431195; 9783446432673
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Lite-C; Game-Studio A8; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 462 S.), zahlr. Ill., graph. Darst.
  2. Spiele entwickeln mit Gamestudio
    Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
  3. Spiele entwickeln mit Gamestudio
    virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446431195; 9783446432673
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Lite-C; Game-Studio A8; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 462 S.), zahlr. Ill., graph. Darst.
  4. Spiele entwickeln mit Gamestudio
    virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C ; [auf DVD: Videotutorials, alle Code-Beispiele sowie die Gratis-Edition von Gamestudio A8]
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Hanser, München

    Zugang:
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446431195; 9783446432673
    Weitere Identifier:
    9783446432673
    RVK Klassifikation: ST 324
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Game-Studio A8; Lite-C
    Umfang: Online Ressource, Ill., graph. Darst.
  5. Spiele entwickeln mit Gamestudio
    Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Hanser Verlag, München

    Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Spieleentwicklung mit Gamestudio A8. Sie lernen, wie Sie ein Spiel planen, es mit modernsten Techniken wie Shadern oder Physik ausstatten und schließlich wirklichkeitsnah gestalten und mit... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    eBook Hanser
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Hanser
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Hanser
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Hanser-PDA
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Hanser e-Book
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    Online-Ressource
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    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Hanser
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Hanser
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Hanser
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe
    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Spieleentwicklung mit Gamestudio A8. Sie lernen, wie Sie ein Spiel planen, es mit modernsten Techniken wie Shadern oder Physik ausstatten und schließlich wirklichkeitsnah gestalten und mit Leben füllen. Um das Spiel performant und speicherschonend zu erstellen, wird der volle Funktionsumfang von lite-C genutzt. Neulinge werden dabei von Grund auf in die Sprache eingeführt, Fortgeschrittenen wird mittels eigener Textblöcke tiefer gehendes Wissen vermittelt. Zum Schluss wird ein komplettes Rollenspiel entwickelt, in dem alle beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen. Teil I des Buches führt in die Features von Gamestudio und in die Theorie der Spieleentwicklung ein. In Teil II werden alle wichtigen Techniken vermittelt wie Coding, 3D-Modellierung, Sounds Musik, Physik usw. Teil III behandelt fortgeschrittenere Themen, u.a. Stereo-3D-Grafik, Schreiben eigener Plugins, Erstellen eines Projektplans für die Spieleentwicklung im Team. Auf der beiliegenden DVD finden Sie das komplette Spiel, die einzelnen Code-Bausteine, Videotutorials für bestimmte Themen wie z.B. Bildbearbeitung sowie hilfreiche Zusatzprogramme. Über den Autor: Jonas Freiknecht, Bachelor of Science in Informatik, arbeitet bei IBM Deutschland als IT-Berater im Bereich "Verteilte Systeme" und "Mobile Architekturen". Seit seinem 14. Lebensjahr beschäftigt er sich mit der Konzeption und der Entwicklung von Computerspielen

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446432673
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Hanser eLibrary
    Schlagworte: Computer Sciences; Computer Sciences
    Umfang: Online-Ressource