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  1. Expressive space
    embodying meaning in video game environments
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783111281971
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 36320
    Auflage/Ausgabe: [Paperback-Ausgabe]
    Schriftenreihe: Video games and the humanities ; volume 4
    Schlagworte: Embodiment; Virtuelle Realität; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Architektur; Videospiele; Embodied Cognition; Built Environment; Kommunikation
    Umfang: XIII, 262 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Im Impressum: "This volume is text- and page-identical with the hardback published in 2022:"