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  1. eSports is business
    management in the world of competitive gaming
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham

    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience,... mehr

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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience, and therefore the management of businesses within the eSports industry requires a unique strategy. Presenting a short history of the industry and an overview of its various stakeholders, the author explores how important governing principles have emerged to culminate in a business model network. An insightful read for scholars researching innovation, eBusiness and strategy, this book takes a pioneering approach and examines potential implications for the future of eSports. Intro -- Preface -- Contents -- Abbreviations -- List of Figures -- List of Tables -- 1: Introduction: The Emergence of eSports -- The Relevance of eSports for Today's Businesses -- Understanding eSports Is More Than Just Another Hype -- Framing eSports -- Structure and Theoretical Foundation of the Book -- References -- 2: A Short History of eSports and Management -- The Need for a Historical Observation of eSports and Management -- Early Years of eSports (1940-1997) -- Pioneering eSports (1997-2004) -- Experiencing a Phase of Stability (2005-2008) -- Phoenix from the Ashes (2009-2013) -- Back to the Wild West (Since 2014) -- References -- 3: Stakeholders in the eSports Industry -- A Stakeholder Journey Through the eSports Industry -- Fundamental Characteristics of eSports Stakeholders -- Primary Stakeholders -- Game Developer -- Tournament Organizer -- Professional Teams -- Professional Players -- Providers and Communities -- Secondary Stakeholders -- Governing Bodies -- Sports Organizations -- Sponsors -- General Public -- Investors, Entrepreneurs, Media, and Shareholders -- Audience as a Shared Target for Value Creation -- References -- 4: Unwritten Governing Principles -- The Creation and Solidification of Governing Principles -- Easy to Learn, Hard to Master -- Shifting Metagame -- Welcome to the Wild West -- Born Digital, Born Global, Born Agile -- References -- 5: The Business Model Network -- Going Beyond Five Forces to Focus on Value Integration -- Three Cs as Simple Rules -- Coopetition -- Co-destiny -- Convergence -- Value Integration in the Business Model Network -- Cases of Different Developments Based on the Various Driving Forces -- References -- 6: Conclusion: The Future of eSports -- Utilizing the Risks of eSports -- Franchise: A Gamble for Power -- Frontier: Conquering New Markets.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030111991
    RVK Klassifikation: QQ 975
    Schriftenreihe: Palgrave pivot
    Schlagworte: Computerspiel; Management; Video games-Competitions; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 155 Seiten), Illustrationen
  2. eSports is Business
    management in the world of competitive gaming
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030111991
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ZX 6910 ; ST 324 ; QP 300
    Schriftenreihe: Palgrave Pivot
    Schlagworte: Business Strategy/Leadership; Innovation/Technology Management; e-Business/e-Commerce; Game Development; Leadership; Management; E-business; Computer games—Programming; Management; E-Sport; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 155 Seiten), 4 Illustrationen
  3. eSports is Business
    management in the world of competitive gaming
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030111991
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ZX 6910 ; ST 324 ; QP 300
    Schriftenreihe: Palgrave Pivot
    Schlagworte: Business Strategy/Leadership; Innovation/Technology Management; e-Business/e-Commerce; Game Development; Leadership; Management; E-business; Computer games—Programming; Management; E-Sport; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 155 Seiten), 4 Illustrationen
  4. eSports is Business
    Management in the World of Competitive Gaming
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience,... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Springer
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook Springer
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook Springer
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Fachbibliothek Wirtschaftswissenschaft, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
    E-Book
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    Springer E-Book
    keine Fernleihe

     

    The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience, and therefore the management of businesses within the eSports industry requires a unique strategy. Presenting a short history of the industry and an overview of its various stakeholders, the author explores how important governing principles have emerged to culminate in a business model network. An insightful read for scholars researching innovation, eBusiness and strategy, this book takes a pioneering approach and examines potential implications for the future of eSports 1. Introduction: The Emergence of eSports -- 2. A Short History of eSports and Management -- 3. Stakeholders in the eSports Industry -- 4. Unwritten Governing Principles -- 5. The Business Model Network -- 6. Conclusion: The Future of eSports

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030111991
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QQ 975
    Schriftenreihe: Array
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computerspiel; Management; Business Strategy/Leadership; Leadership; Management; E-business; Computer games-Programming; Leadership; Management; E-business; Computer games—Programming; Electronic commerce.; E-commerce.; Industrial management.
    Umfang: Online-Ressource (XV, 155 p. 4 illus, online resource)