Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 5 von 5.

  1. More Than a Game
    The Computer Game As Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003; ©2003.
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging... mehr

    Orient-Institut Beirut
    Proquest
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    ProQuest Ebook Central Open Access
    keine Fernleihe
    Staatliche Hochschule für Bildende Künste, Städelschule, Bibliothek
    Online-Ressource
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik Freiburg, Bibliothek
    ProQuest EbookCentral OA Colletion
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
    keine Fernleihe
    Fachhochschule für öffentliche Verwaltung, Polizei und Rechtspflege des Landes Mecklenburg-Vorpommern, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Commerzbibliothek der Handelskammer Hamburg
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Institut für Theologie und Frieden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book ProQuest
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Helmholtz-Zentrum für Ozeanforschung Kiel (GEOMAR), Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für öffentliche Verwaltung und Finanzen Ludwigsburg, Bibliothek
    E-Book ProQuest Ebook Central
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Ebook Central
    keine Fernleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Staatliche Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Mannheim, Bibliothek
    E-Book ProQuest
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook ProQuest OA
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    E-Book-Central
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    eBook-Central OA
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut Washington, Bibliothek
    e-Book Proquest Open Access
    keine Fernleihe
    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
    E-Book
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in an accessible, readable manner. Contains detailed discussion of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: 'Tomb Raider', 'Half-Life', 'Close Combat' and 'Sim City'. Recognises the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. Intro -- Contents -- Acknowledgements -- 1 The computer game as fictional form -- The postmodern temptation -- Reading game-fictions -- 2 Fantastically real: reading Tomb Raider -- Lara Croft: action hero -- Tomb Raider as quest narrative -- Beating the system -- 3 Gritty realism: reading Half-Life -- Welcome to Black Mesa -- I am a camera -- 4 Replaying history: reading Close Combat -- History in real-time -- Counterfactual gameplay -- 5 Managing the real: reading SimCity -- The many worlds of SimCity -- SimCity limits -- 6 More than a game? -- Realism is dead, long live realism -- The shape of things to come -- The computer game as fictional form revisited -- Glossary of game-specific terms -- Bibliography -- Index.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer games - Social aspects; Computer games - Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (177 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  2. More Than a Game
    The Computer Game As Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003; ©2003.
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    The first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Applies practices of reading texts from literary and cultural studies to consider the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in an accessible, readable manner. Contains detailed discussion of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: 'Tomb Raider', 'Half-Life', 'Close Combat' and 'Sim City'. Recognises the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon. Intro -- Contents -- Acknowledgements -- 1 The computer game as fictional form -- The postmodern temptation -- Reading game-fictions -- 2 Fantastically real: reading Tomb Raider -- Lara Croft: action hero -- Tomb Raider as quest narrative -- Beating the system -- 3 Gritty realism: reading Half-Life -- Welcome to Black Mesa -- I am a camera -- 4 Replaying history: reading Close Combat -- History in real-time -- Counterfactual gameplay -- 5 Managing the real: reading SimCity -- The many worlds of SimCity -- SimCity limits -- 6 More than a game? -- Realism is dead, long live realism -- The shape of things to come -- The computer game as fictional form revisited -- Glossary of game-specific terms -- Bibliography -- Index.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer games - Social aspects; Computer games - Social aspects; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (177 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. More Than a Game
    The Computer Game as Fictional Form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place... mehr

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Whether you love them or loathe them, look back with wistful nostalgia to the days of Pong and Space Invaders, or regard the whole phenomenon with blank incomprehension, there is no doubt that computer and video games now occupy a significant place in contemporary popular culture. The economics alone are staggering, with unit sales counted in the millions. The frequency of assertions in the popular press about the dangerous influence of their violent subject matter and "immersive" potential imply a startling level of influence. To disregard the computer game is to refuse to engage fully with contemporary popular culture.This text is dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, it considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable, recognizing the excitement and pleasure that has made the computer game such a massive global phenomenon.Barry Atkins discusses in detail questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: "Tomb Raider", "Half-Life", "Close Combat" and "SimCity". This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781847790392
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource (177 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press ;, Manchester, UK [u.a.] ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is... mehr

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe

     

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 141757805X; 9781417578054; 1280734337; 9781280734335; 9780719063640; 0719063647; 9781847790392; 1847790399
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Gattungstheorie; Computerspiel; Gesellschaft; Half-Life; SimCity
    Umfang: 1 Online-Ressource (170 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester University Press, Manchester, UK ; Distributed exclusively in the USA by Plagrave, New York

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is... mehr

    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe

     

    This is the first academic work dedicated to the study of computer games in terms of the stories they tell and the manner of their telling. It considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling in a fashion that is accessible and readable

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0719063647; 0719063655; 1847790399; 1280734337; 141757805X; 9780719063640; 9780719063657; 9781847790392; 9781280734335; 9781417578054
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 18200
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource (170 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The computer game as fictional form -- Fantastically real: reading Tomb Raider -- Gritty realism: reading Half-Life -- Replaying history: reading Close Combat -- Managing the real: reading SimCity -- More than a game? -- Glossary of game-specific terms -- Bibliography -- Index.