Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 15 von 15.

  1. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zuse Institute Berlin (ZIB), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Computerspiel; Algorithmische Geometrie; Virtuelle Realität; Programmierung; Modellierung
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

    Includes bibliographical references and index

  2. Real-time collision detection
    Erschienen: 2004
    Verlag:  CRC, Boca Raton [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S, graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

  3. Real-time collision detection
    Erschienen: 2004
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton [u.a.]

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Algorithmische Geometrie; Modellierung; Programmierung; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

    Includes bibliographical references and index

  4. Real-time collision detection
    Erschienen: ©2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780080474144; 0080474144; 9781558607323; 1558607323
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games / Programming; GAMES / Video & Electronic; Computer games / Programming; Computer games / Programming; Jogos de computador; Computer games / Programming; Computer games; Modellierung; Programmierung; Virtuelle Realität; Algorithmische Geometrie; Computerspiel
    Umfang: xxxviii, 593 pages
    Bemerkung(en):

    Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virtual reality applications, and physical simulators. Of the many topics covered, a key focus is on spatial and object partitioning through a wide variety of grids, trees, and sorting methods. The author also presents a large collection of intersection and distance tests for both simple and complex geometric shapes. Sections on vector and matrix algebra provide the background for advanced topics such as Voronoi regions, Minkowski sums, and linear and quadratic programming. Of utmost importance to programmers but rarely discussed in this much detail in other books are the chapters covering numerical and geometric robustness, both essential topics for collision detection systems. Also unique are the chapters discussing how graphics hardware can assist in collision detection computations and on advanced optimization for modern computer architectures. All in all, this comprehensive book will become the industry standard for years to come. *Presents algorithms and data structures with wide applications to the fields of game development, virtual reality, physically based simulation, CAD/CAM, architectural and scientific visualization, molecular modeling, engineering simulation, GIS, ray tracing, and more. *Describes tested, real-world methods, liberally illustrated by C & C++ code. *Reviews necessary concepts from mathematics and computational geometry, and includes extensive references to other sources and research literature

    Includes bibliographical references and index

  5. Real-time collision detection
    Erschienen: [2005]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Begleitmaterial (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Computerspiel; Algorithmische Geometrie; Virtuelle Realität; Programmierung; Modellierung
    Umfang: XXXVIII, 593 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Frühere Auflagen wurden mit einer CD geliefert. Diese Auflage beinhaltet keine CD. Stattdessen kann das Begleitmaterial unter www.routledge.com/9781558607323 heruntergeladen werden.

  6. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  CRC Press [u.a.], Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781558607323; 1558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Array
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

  7. Real-time collision detection
    Erschienen: [20]09
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam

    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 515/2009 E
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781558607323; 1558607323
    Weitere Identifier:
    9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  8. Real-time collision detection
    Erschienen: [20]10
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781558607323; 1558607323
    Weitere Identifier:
    9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  9. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Computerspiel; Algorithmische Geometrie; Virtuelle Realität; Programmierung; Modellierung
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

    Includes bibliographical references and index

  10. Real-time collision detection
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    06.5374 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2007 A 3681
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    Chir-1192-004
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 999990369X; 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 2. Nachdr.
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S, graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. Real-time collision detection
    Erschienen: [20]07
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Technischen Fakultät
    Frei 91: SB/E.1/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ST 320 118
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ST 320 CD 118
    keine Fernleihe
    Medizinische Fakultät Mannheim der Universität Heidelberg, Bibliothek
    X 1d
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2008.03487:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 999990369X; 1558607323; 9781558607323
    Weitere Identifier:
    9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Real-time collision detection
    Erschienen: 2004
    Verlag:  CRC, Boca Raton [u.a.]

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    50 045 01 +01
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /129:1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /129:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    ST 320 ERI
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S, graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

  13. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif. [u.a.]

    Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe

     

    Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virtual reality applications, and physical simulators. Of the many topics covered, a key focus is on spatial and object partitioning through a wide variety of grids, trees, and sorting methods. The author also presents a large collection of intersection and distance tests for both simple and complex geometric shapes. Sections on vector and matrix algebra provide the background for advanced topics such as Voronoi regions, Minkowski sums, and linear and quadratic programming. Of utmost importance to programmers but rarely discussed in this much detail in other books are the chapters covering numerical and geometric robustness, both essential topics for collision detection systems. Also unique are the chapters discussing how graphics hardware can assist in collision detection computations and on advanced optimization for modern computer architectures. All in all, this comprehensive book will become the industry standard for years to come. *Presents algorithms and data structures with wide applications to the fields of game development, virtual reality, physically based simulation, CAD/CAM, architectural and scientific visualization, molecular modeling, engineering simulation, GIS, ray tracing, and more. *Describes tested, real-world methods, liberally illustrated by C & C++ code. *Reviews necessary concepts from mathematics and computational geometry, and includes extensive references to other sources and research literature

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (An electronic book accessible through the World Wide Web; click for information)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: Online-Ressource (XXXVIII, 593 S)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Mode of access: World Wide Web

    Introduction; Collision Detection Design Issues; A Math and Geometry Primer; Bounding Volumes; Basic Primitive Tests; Spatial Partitioning; Bounding Volume Hierarchies; BSP Tree Hierarchies; Convexity-Based Methods; GPU-Assisted Collision Detection; Numerical Robustness; Geometrical Robustness; Optimization; References; Index.

    IntroductionCollision detection design issues -- A math and geometry primer -- Bounding volumes -- Basic primitive tests -- Bounding volume hierarchies -- Spatial partitioning -- BSP tree hierarchies -- Convexity-based methods -- GPU-assisted collision detection -- Numerical robustness -- Geometrical robustness -- Optimization.

  14. Real-time collision detection
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Elsevier, Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 740 73 a
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2843-1758
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    CSG 52592(Buch)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    CSG 52592(CD-ROM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

  15. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif. [u.a.]

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A ERI 35569
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /129(ND)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 2861
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 323 E68
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    TZR / Eri
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Schmalkalden, Cellarius Bibliothek
    EDV 920 1953/06
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    211 277
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    211 277
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games
    Umfang: XXXVIII, 593 S, graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575