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  1. Integrating video game research and practice in library and information science
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Information Science Reference, an imprint of IGI Global, Hershey PA, USA

    "This book brings together video gaming culture and its unique forms of communication with information behavior research while detailing the nuances of video games and their influence".. mehr

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    "This book brings together video gaming culture and its unique forms of communication with information behavior research while detailing the nuances of video games and their influence"..

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466681767
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 78900
    Schriftenreihe: Advances in Library and Information Science (ALIS) book series
    Premier reference source
    Schlagworte: Gesellschaft; Libraries; Video games; Video games; Video games in education; Information behavior; Computerspiel; Bibliothekswissenschaft; Online-Spiel; Informations- und Dokumentationswissenschaft; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 300 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Integrating video game research and practice in library and information science
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Information Science Reference, an imprint of IGI Global, Hershey PA, USA

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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466681767
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AN 78900
    Schriftenreihe: Advances in Library and Information Science (ALIS) book series
    Premier reference source
    Schlagworte: Gesellschaft; Libraries; Video games; Video games; Video games in education; Information behavior; Computerspiel; Bibliothekswissenschaft; Online-Spiel; Informations- und Dokumentationswissenschaft; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 300 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Integrating video game research and practice in library and information science
    Erschienen: 2015
    Verlag:  IGI Global, Hershey, Pennsylvania (701 E. Chocolate Avenue, Hershey, Pa., 17033, USA)

    "This book brings together video gaming culture and its unique forms of communication with information behavior research while detailing the nuances of video games and their influence"--Provided by publisher. A classification of video games and... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    IGI Global E-Book
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook IGI Global Paket 2000-2018
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book IGI
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    "This book brings together video gaming culture and its unique forms of communication with information behavior research while detailing the nuances of video games and their influence"--Provided by publisher. A classification of video games and players -- Players as people -- Video game communication -- Video games and health -- Video games and society -- Video games and government -- Libraries and video games: why? -- Education and video games -- Libraries and video games: the practical -- Gaming and information behavior -- Gaming and user-centered design

     

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