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  1. Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Hrsg.); Bösche, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  Information Science Reference, Hershey PA

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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Hrsg.); Bösche, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466636743; 9781466636750
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DP 1960 ; DP 2600 ; ST 324
    Schriftenreihe: Premier reference source
    Schlagworte: Virtual reality in education; Shared virtual environments; Computer games; Career development; Medical care; Computerspiel; Lernspiel; Virtuelle Realität; E-Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, das heißt xix, 361 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Hrsg.); Bösche, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  Information Science Reference, Hershey PA

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    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Hrsg.); Bösche, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466636743; 9781466636750
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DP 1960 ; DP 2600 ; ST 324
    Schriftenreihe: Premier reference source
    Schlagworte: Virtual reality in education; Shared virtual environments; Computer games; Career development; Medical care; Computerspiel; Lernspiel; Virtuelle Realität; E-Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, das heißt xix, 361 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare
    Erschienen: 2013
    Verlag:  IGI Global (701 E. Chocolate Avenue, Hershey, Pennsylvania, 17033, USA), Hershey, Pa

    "This book explains how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development, with the implementation of games into various aspects of our environment"--Provided by publisher. Concepts behind... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook IGI Global Paket 2000-2018
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book IGI
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    "This book explains how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development, with the implementation of games into various aspects of our environment"--Provided by publisher. Concepts behind serious games and computer-based trainings in health care: immersion, presence, flow / Jana Birkenbusch, Oliver Christ -- Balancing instruction and construction in virtual world learning / Alke Martens, Dennis Maciuszek -- Not in my class you don't!: the naive association of video games with aggression as a hindrance to their use in education / Christopher J. Ferguson -- Authoring of serious games for education / Florian Mehm, Christian Reuter, Stefan Göbel -- Personalized, adaptive digital educational games using narrative game-based learning objects / Stefan Göbel, Florian Mehm -- Collaborative learning and game mastering in multiplayer games / Johannes Konert ... [et al.] -- Evaluation of serious games / Stefan Göbel, Michael Gutjahr, Sandro Hardy -- Social presence in virtual world interviews / Elizabeth Dean (RTI International, USA), Joe Murphy (RTI International, USA), Sarah Cook -- Engaging classes in a virtual world / Sue Gregory -- Gaming in school: factors influencing the use of serious games in public schools in Middle Germany / Daniel Schultheiss, Maike Helm -- Quantitative analysis of voice and keyboard chat in a paper presentation seminar in a virtual world / Michael Gutjahr, Wolfgang Bösche -- Serious games as an instrument of non-formal learning: a review of web-based learning experiences on the issue of renewable energy / Steffen Winny -- Serious games and motor learning: concepts, evidence, technology / Josef Wiemeyer, Sandro Hardy -- Clinical virtual worlds: the wider implications for professional development in healthcare / LeRoy Heinrichs, Li Fellander-Tsai, Dick Davies -- Play yourself fit: exercise + videogames = exergames / Hannah R. Marston, Philip A. McClenaghan -- Exergames for elderly persons: physical exercise software based on motion tracking within the framework of ambient assisted living / Oliver Korn ... [et al.] -- Social inclusion through virtual worlds / Hein de Graaf -- Massively multiplayer online role playing games for health communication in Brazil / Marcelo Simão de Vasconcellos, Inesita Soares de Araújo

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466636743
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DP 2600
    Schlagworte: Computer games; Design; Career development; Computer simulation; Medical care; Computer simulation; Virtual reality in education; Shared virtual environments; Virtual reality in education; Shared virtual environments; Career development; Medical care; Computer games; Educational technologies; Immersive education; Serious games; Social computing; Virtual communities; Virtual learning environments
    Umfang: Online-Ressource(electronic texts (312 p.))
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

    Restricted to subscribers or individual electronic text purchasers

    Also available in print.

  4. Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare
    Erschienen: 2013
    Verlag:  IGI Global (701 E. Chocolate Avenue, Hershey, Pennsylvania, 17033, USA), Hershey, Pa.

    Zugang:
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bredl, Klaus; Bösche, Wolfgang
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466636743
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963 ; DP 2600 ; DP 1960 ; ZX 7030 ; ZX 7970 ; YT 8016 ; ST 640
    Schlagworte: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Umfang: Online-Ressource (312 p.), digital files
  5. Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Herausgeber); Bösche, Wolfgang (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Information Science Reference, IGI Global, Hershey, PA

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ZX 7030 B831
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    LBS/ZX 7030 B831
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bredl, Klaus (Herausgeber); Bösche, Wolfgang (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466636736; 9781466636743; 9781466636750
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963 ; DP 2600 ; DP 1960 ; ZX 7030 ; ZX 7970 ; YT 8016 ; ST 640
    Schriftenreihe: Premier reference source
    Schlagworte: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Umfang: [XIV], 361 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    "This book explains how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development, with the implementation of games into various aspects of our environment"--Provided by publisher.

    Includes bibliographical references and index