Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 6 von 6.

  1. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    FNT:ST 324 0003+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK320 G822(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 748(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    EIT 771/001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2280(2)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2280(2)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Institut für Mathematikdidaktik, Bibliothek
    315/4T82
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TWQ 233(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 323 ; ST 230 ; ST 250 C01 ; ST 320 ; ST 280
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Computer game development
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel; Softwarearchitektur
    Umfang: XXVI, 1014, [12] S., Ill., graph. Darst.
  2. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014; © 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466560062; 9781466560017
    Auflage/Ausgabe: Second Edition
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: 1 online resource (1018 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Graphics; COMPUTERS / Programming / Games; Computer games; Software architecture; Computer games; COMPUTERS / Computer Graphics; COMPUTERS / Programming / Games; Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games Programming Computer programs; Software architecture; Computer games Design; Computer games
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 987 - 989

  5. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 280 ; ST 320 ; ST 323 ; ST 324 ; ST 250 C01
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: Computer game development
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Softwarearchitektur
    Umfang: XXVI, 1014, [12] S. : Ill., graph. Darst.
  6. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog.... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
    464.1 Gre
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    PS - 174
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 G822(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GRE 51323
    keine Fernleihe
    Universität Heidelberg, Bereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    Grego
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ST 324 G822 (2014)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2014 A 1495(2)
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 52-83/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.07409:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 ST 324 G822(2)
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 242 918/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 242 918/2+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    IS 016
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 701/2014 G
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    269 615
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    94 382
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466560017
    Weitere Identifier:
    9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games; Computer games; Computer games; Software architecture
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index