Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 3 von 3.

  1. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Video games / Social aspects; Electronic games / Social aspects; Gender identity; Sex role; Sex; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; SOCIAL SCIENCE / Gay Studies; GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 317 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf der Landingpage Erscheinungsdatum 2015 (gesehen 20.12.2022)

    Literaturverzeichnis: Seite 265-295

  2. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis

    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; MS 2850 ; MS 3010
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (296 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienen, unveränderte Nachdrucke

  3. Gaming at the edge
    sexuality and gender at the margins of gamer culture
    Autor*in: Shaw, Adrienne
    Erschienen: 2014
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; Oxford University Press, Oxford

    New and heated debates abound over how women, people of colour, LGBT people, and other marginalised groups are represented in video games. Debate stakeholders almost always assume the homogeneity of the video games industry and its audience. Most... mehr

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    New and heated debates abound over how women, people of colour, LGBT people, and other marginalised groups are represented in video games. Debate stakeholders almost always assume the homogeneity of the video games industry and its audience. Most research on the current debates starts from the assumption that representation matters. In contrast, 'Playing at the Edge' directly interrogates how and why the representation of marginalised groups matters in games.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781452949666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 2850 ; MS 3010 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspiel; Geschlechtsidentität; Geschlechterrolle; Sexuelle Orientierung; Video games; Electronic games; Gender identity; Sex role; Sex
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 317 pages), Illustrations (black and white)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index