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  1. Beginning android games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, Calif.

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230427; 9781430230434
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Android <Systemplattform>; Anwendungssoftware; Computerspiel; App <Programm>; Online-Spiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 669 S.), Ill.
  2. Beginning Android Games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230434
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Online-Spiel; App <Programm>; Android <Systemplattform>; Softwareentwicklung; Computerspiel; Anwendungssoftware
    Umfang: 1 Online-Ressource, v.: digital
  3. Beginning Android Games
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230434
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computer science; Android <Systemplattform>; Softwareentwicklung; Computerspiel
  4. Beginning Android Games
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230434
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 261
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource (688 p, digital)
  5. Beginning Android Games
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230434
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computer science
  6. Beginning android games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, Calif.

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781430230427; 9781430230434
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Android <Systemplattform>; Online-Spiel; Softwareentwicklung; App <Programm>; Computerspiel; Anwendungssoftware
    Umfang: XVI, 669 S., Ill.
  7. Beginning android games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, Calif.

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781430230427; 9781430230434
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Android <Systemplattform>; Online-Spiel; Softwareentwicklung; App <Programm>; Computerspiel; Anwendungssoftware
    Umfang: XVI, 669 S., Ill.
  8. Beginning Android Games
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Mario Zechner Beginning Android Games offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress towards creating your own basic game engine... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe

     

    Mario Zechner Beginning Android Games offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress towards creating your own basic game engine and playable games. This will give you everything you need to branch out and write your own Android games. The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230434
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Computer science
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Title Page; Copyright Page; Contents at a Glance; Table of Contents; About the Author; About the Technical Reviewer; Acknowledgments; Introduction; A Word About the Target Audience; How This Book Is Organized; Getting the Source Code; Chapter 1 Android, the New Kid on the Block; A Brief History of Android; Fragmentation; The Role of Google; The Android Open Source Project; The Android Market; Challenges, Device Seeding, and Google I/O; Android's Features and Architecture; The Kernel; The Runtime and Dalvik; System Libraries; The Application Framework; The Software Development Kit

    The Developer CommunityDevices, Devices, Devices!; Hardware; First Gen, Second Gen, Next Gen; In the Beginning: First Generation; More Power: Second Generation; The Future: Next Generation; Game Controllers; Mobile Gaming Is Different; A Gaming Machine in Every Pocket; Always Connected; Casual and Hardcore; Big Market, Small Developers; Summary; Chapter 2 First Steps with theAndroid SDK; Setting Up the Development Environment; Setting Up the JDK; Setting Up the Android SDK; Installing Eclipse; Installing the ADT Eclipse Plug-In; A Quick Tour of Eclipse; Hello World, Android Style

    Creating the ProjectExploring the Project; Writing the Application Code; Running and Debugging Android Applications; Connecting a Device; Creating an Android Virtual Device; Running an Application; Debugging an Application; LogCat and DDMS; Using ADB; Summary; Chapter 3 Game Development 101; Genres: To Each One's Taste; Causal Games; Puzzle Games; Action and Arcade Games; Tower-Defense Games; Innovation; Game Design: The Pen Is Mightier Than the Code; Core Game Mechanics; A Story and an Art Style; Screens and Transitions; Code: The Nitty-Gritty Details; Application and Window Management

    InputFile I/O; Audio; The Physics of Sound; Recording and Playback; Audio Quality and Compression; In Practice; Graphics; Of Rasters, Pixels, and Framebuffers; Vsync and Double-Buffering; What Is Color?; Color Models; Encoding Colors Digitally; Image Formats and Compression; Alpha Compositing and Blending; In Practice; The Game Framework; The Game and Screen Interfaces; A Simple Example; Frame Rate-Independent Movement; Summary; Chapter 4 Android for Game Developers; Defining an Android Application: The Manifest File; The Element; The Element; The Element

    The ElementThe Element; The Element; Android Game Project Setup in Ten Easy Steps; Defining the Icon of Your Game; Android API Basics; Creating a Test Project; The AndroidBasicsStarter Activity; Starting Activities Programmatically; Creating the Test Activities; The Activity Life Cycle; In Theory; In Practice; Input Device Handling; Getting (Multi-)Touch Events; Processing Single-Touch Events; Processing Multitouch Events; Pointer IDs and Indices; The Action Mask and More Event Types; In Practice; Processing Key Events

    Reading the Accelerometer State