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  1. Knowledge games
    how playing games can solve problems, create insight, and make change
    Autor*in: Schrier, Karen
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1421419203; 9781421419206
    RVK Klassifikation: AK 25000
    Schriftenreihe: Tech.edu
    Schlagworte: Games; Games; Educational games; Games; Games; Educational games; Educational games; Games; Games
    Umfang: x, 270 Seiten, Illustrationen, Karten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Knowledge games
    how playing games can solve problems, create insight, and make change
    Autor*in: Schrier, Karen
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1421419203; 9781421419206
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Tech.edu
    Schlagworte: Gesellschaft; Psychologie; Games; Games; Educational games; Lernspiel; E-Learning; Computerspiel
    Umfang: x, 270 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Knowledge games
    how playing games can solve problems, create insight, and make change
    Autor*in: Schrier, Karen
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421419206; 9781421419213; 1421419203; 1421419211
    Schriftenreihe: tech.edu
    Schlagworte: Lernspiel; Computerspiel; E-Learning;
    Umfang: x, 270 Seiten, Illustrationen
  4. Knowledge games
    how playing games can solve problems, create insight, and make change
    Autor*in: Schrier, Karen
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 A 975924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2016.04787:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1421419203; 9781421419206
    RVK Klassifikation: AK 25000
    Schriftenreihe: Tech.edu
    Schlagworte: Games; Games; Educational games; Games; Games; Educational games; Educational games; Games; Games
    Umfang: x, 270 Seiten, Illustrationen, Karten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index