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  1. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Johns Hopkins Univ. Press, Baltimore, MD

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    IBUG Ryan
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    ON480 R989(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2019/4877
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    litf960.r988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    BQB2569(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SL/T 2021 1709(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8810
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    eng 41-47
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZL1224(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    88KNZL1224(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZL1224(2)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1445
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781421417974; 9781421417981; 1421417979; 1421417987
    Auflage/Ausgabe: [Rev. ed.]
    Schlagworte: Books and reading; Hypertext literature; Electronic games; Interactive multimedia; Virtual reality; Narrative (Rhetoric); Buch; Leseverhalten; Multimedia; Literatur; Elektronische Medien
    Umfang: XII, 291 Seiten
    Bemerkung(en):

    Überarb. Ausg. von: Ryan, Marie-Laure: Narrative as virtual reality

  2. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    "When the first edition was written, the dominant form of electronic literature was hypertext fiction. The book devoted several chapters to hypertext theory, as well as to the difficulty of creating immersive hypertext narratives. Hypertextuality has... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "When the first edition was written, the dominant form of electronic literature was hypertext fiction. The book devoted several chapters to hypertext theory, as well as to the difficulty of creating immersive hypertext narratives. Hypertextuality has lost none of its prominence as a principle of organization of the Web, but it is no longer considered avant-garde on the digital-literary scene. While the new forms that are currently being developed verify some of the recommendations made in NVR (shorter texts, greater reliance on multi-modality, self-referentiality and a tendency toward conceptual art), they generally avoid narrativity and its particular form of immersion, and even interactivity is no longer seen as indispensable. It is in the popular form of the video game that serious attempts are being made to reconcile immersion with interactivity. The second edition deals in greater detail with both the increase of narrativity in video games, and its loss in experimental digital literature. It also takes into consideration the creation of online worlds such as Second Life and World of Warcraft, which implement the idea of virtual reality in a way not foreseen by VR theorists of the nineties" ...

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781421417974
    RVK Klassifikation: AN 39000 ; AP 15950 ; EC 2010
    Auflage/Ausgabe: [Second edition]
    Schriftenreihe: Literary theory / cultural studies
    Schlagworte: Books and reading; Hypertext literature; Electronic games; Interactive multimedia; Virtual reality; Narrative (Rhetoric); Elektronische Medien; Leseverhalten; Multimedia; Buch; Literatur
    Umfang: xii, 291 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Revised edition of: Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. 2001. - Includes bibliographical references and index

  3. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421417974; 1421417979
    RVK Klassifikation: AN 39000 ; AP 14350 ; AP 15963 ; EC 1970 ; EC 2010 ; EC 4610 ; EC 4500 ; EC 8795 ; ET 790 ; SR 850 ; ST 325
    Auflage/Ausgabe: Revised edition
    Schriftenreihe: Literary theory / cultural studies
    Schlagworte: Interactive multimedia; Virtual reality
    Umfang: xii, 291 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [271]-282

    Revised edition of: "Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. 2001.

  4. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: [2015]; ©2015
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Max-Planck-Institut für empirische Ästhetik, Bibliothek
    ET 790 rya 2015
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Translations-, Sprach- und Kulturwissenschaft
    20035832
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    all 630 120
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    all 630 120
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 HU 1121 R989
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Gießen, Bibliothek Anglistik
    F BL-T 1303, 2.Aufl.
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    K 16.1/35
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1421417979; 9781421417974
    RVK Klassifikation: EC 2010 ; EC 2500 ; EC 4500 ; HU 1121
    Schlagworte: Literatur; Narrativität; Virtuelle Realität; Neue Medien; Interaktive Medien; Lesen
    Umfang: xii, 291 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Revised edition of: Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. 2001

    Literaturverzeichnis Seite 271-282

  5. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    $BC
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2016 A 3353
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    66/18359
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    EC 1970 R989 N23(2015)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421417974; 1421417979
    Weitere Identifier:
    9781421417974
    RVK Klassifikation: AN 39000 ; EC 1970 ; EC 2010 ; HU 1121 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Literary Theory / Cultural Studies
    Schlagworte: Buch; Literatur; Leseverhalten; Elektronische Medien; Multimedia;
    Umfang: xii, 291 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite der Titelseite: "Revised edition of: Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. 2001"

  6. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Johns Hopkins Univ. Press, Baltimore, MD

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421417974; 9781421417981; 1421417979; 1421417987
    Auflage/Ausgabe: [Rev. ed.]
    Schlagworte: Books and reading; Hypertext literature; Electronic games; Interactive multimedia; Virtual reality; Narrative (Rhetoric)
    Umfang: XII, 291 Seiten
    Bemerkung(en):

    Überarb. Ausg. von: Ryan, Marie-Laure: Narrative as virtual reality

  7. Narrative as virtual reality 2
    revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Johns Hopkins University Press, Baltimore

    "When the first edition was written, the dominant form of electronic literature was hypertext fiction. The book devoted several chapters to hypertext theory, as well as to the difficulty of creating immersive hypertext narratives. Hypertextuality has... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    Fca-746
    keine Fernleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 44855
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 100 074
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 100 074 a
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.6-28(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2022/6950
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    BQB 6262-393 3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "When the first edition was written, the dominant form of electronic literature was hypertext fiction. The book devoted several chapters to hypertext theory, as well as to the difficulty of creating immersive hypertext narratives. Hypertextuality has lost none of its prominence as a principle of organization of the Web, but it is no longer considered avant-garde on the digital-literary scene. While the new forms that are currently being developed verify some of the recommendations made in NVR (shorter texts, greater reliance on multi-modality, self-referentiality and a tendency toward conceptual art), they generally avoid narrativity and its particular form of immersion, and even interactivity is no longer seen as indispensable. It is in the popular form of the video game that serious attempts are being made to reconcile immersion with interactivity. The second edition deals in greater detail with both the increase of narrativity in video games, and its loss in experimental digital literature. It also takes into consideration the creation of online worlds such as Second Life and World of Warcraft, which implement the idea of virtual reality in a way not foreseen by VR theorists of the nineties" -- Introduction -- Virtuality -- The two (and thousand) faces of the virtual -- VR technology as immersion and interactivity -- The poetics of immersion -- The text as world: theories of immersion -- Varieties of immersion: spatial, temporal, emotional -- The poetics of interactivity -- The text as world versus the text as game -- Texts without worlds: dysfunctionality as a form of play -- The many forms of interactivity -- Hypertext: the functions and effects of exploratory, external interactivity -- Reconciling immersion and interactivity -- Participatory interactivity from life situations to drama -- Chasing the dream of the immersive, interactive narrative -- Conclusion

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781421417974; 1421417979
    RVK Klassifikation: EC 2010
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Books and reading; Hypertext literature; Electronic games; Interactive multimedia; Virtual reality; Narration (Rhetoric)
    Umfang: xii, 291 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Revised edition of: Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. 2001

    Includes bibliographical references (pages 271-282) and index

    IntroductionVirtuality -- The two (and thousand) faces of the virtual -- VR technology as immersion and interactivity -- The poetics of immersion -- The text as world: theories of immersion -- Varieties of immersion: spatial, temporal, emotional -- The poetics of interactivity -- The text as world versus the text as game -- Texts without worlds: dysfunctionality as a form of play -- The many forms of interactivity -- Hypertext: the functions and effects of exploratory, external interactivity -- Reconciling immersion and interactivity -- Participatory interactivity from life situations to drama -- Chasing the dream of the immersive, interactive narrative -- Conclusion.