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  1. Classical antiquity in video games
    playing with the ancient world
    Beteiligt: Rollinger, Christian (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Bloomsbury Academic, London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rollinger, Christian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781350066632
    Übergeordneter Titel:
    RVK Klassifikation: NG 1520 ; NH 5200
    Schriftenreihe: Imagines - classical receptions in the visual and performing arts
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Rezeption; Antike
    Weitere Schlagworte: Civilization, Classical, in video games; History in art; History in mass media; Video game characters; Video games / Design
    Umfang: xv, 294 Seiten, Illustrationen
  2. Classical antiquity in video games
    playing with the ancient world
    Beteiligt: Rollinger, Christian (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Bloomsbury Academic, London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rollinger, Christian (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781350066632
    RVK Klassifikation: NG 1520 ; NH 5200
    Schriftenreihe: Imagines - classical receptions in the visual and performing arts
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Rezeption; Antike
    Weitere Schlagworte: Civilization, Classical, in video games; History in art; History in mass media; Video game characters; Video games / Design
    Umfang: xv, 294 Seiten, Illustrationen
  3. Classical antiquity in video games
    playing with the ancient world
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Bloomsbury Academic, London

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Lichtwiese
    /LG 9200 R754
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    000 LG 9200 R754
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Ges BR 4042
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 135006663X; 9781350066632
    RVK Klassifikation: LG 9200 ; ST 324 ; AP 15963 ; NG 1520 ; NH 5200
    Schriftenreihe: Imagines - classical reception in the visual and performing arts
    Schlagworte: Antike; Rezeption; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: xv, 294 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literatur- und Quellenverzeichnis Seite 256-[286]

    Ludographie Seite [287]-290