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  1. Game character creation with Blender and Unity
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2012
    Verlag:  John Wiley & Sons, Indianapolis

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118172728; 9781118226902
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Video game characters; Blender <Programm>; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Spielfigur
    Umfang: xxv, 292 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  2. Game character creation with Blender and Unity
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2012
    Verlag:  John Wiley & Sons, Indianapolis

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118172728; 9781118226902
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Video game characters; Blender <Programm>; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Spielfigur
    Umfang: xxv, 292 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  3. Game character creation with Blender and Unity
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Wiley, Indianapolis

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781118172728
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Spielfigur; Computerspiel
    Umfang: XXV, 292 S., Ill.