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  1. Literary gaming
    Autor*in: Ensslin, Astrid
    Erschienen: [2014]; ©2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Mass. ;

    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works. mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MIT Press Abo im Sachsenkonsortium
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works.

     

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  2. Literary gaming
    Autor*in: Ensslin, Astrid
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262322034
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Internet games; Digital media; Interactive multimedia; Hypertext fiction; Fantasy games; Play (Philosophy); Intermediality; Computerspiel; Internetliteratur
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 206 Seiten), Illustrationen
  3. Literary Gaming
    Autor*in: Ensslin, Astrid
    Erschienen: 2014; ©2014
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works. Intro -- Contents -- Acknowledgments -- 1 Introduction -- I Theory and Methodology -- 2 Playing with... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook central
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
    keine Fernleihe
    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works. Intro -- Contents -- Acknowledgments -- 1 Introduction -- I Theory and Methodology -- 2 Playing with Rather Than by Rules -- 3 Between Ludicity and Literariness -- II Analyses -- 4 "The Pen Is Your Weapon of Choice": Ludic Hypertext Literature and the Play with the Reader -- 5 "Love Poem or Break Up Note?" Ludic Hypermedia Fiction and Loss of Grasp -- 6 "Your Innocence Drifts Away": Antiludicity and Ludic Mechanics in The Princess Murderer -- 7 Of Windsighs and Wayfaring: Blue Lacuna, an Epic Interactive Fiction -- 8 The Paradox of Poetic Gaming: evidence of everything exploding -- 9 From Paidia to Ludus: The Path, a Literary Auteur Game -- 10 Conclusion -- Notes -- References -- Glossary -- Index.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262322034
    RVK Klassifikation: EC 8795
    Schlagworte: Digital media ; Philosophy; Fantasy games ; Philosophy; Hypertext fiction ; History and criticism ; Theory, etc; Interactive multimedia ; Philosophy; Intermediality; Internet games ; Social aspects ; Philosophy; Play (Philosophy); Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 206 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources