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  1. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Erschienen: 2016
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, MA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262035378
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DW 4400
    Schriftenreihe: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Schlagworte: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of; Medienpädagogik; Computerspiel
    Umfang: xviii, 201 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  2. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  <<The>> MIT Press, Cambridge, Massachusetts

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Steinkuehler, Constance
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262035378
    RVK Klassifikation: DW 4000
    DDC Klassifikation: 371.3346696
    Schriftenreihe: <<The>> John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Schlagworte: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of
    Umfang: xviii, 201 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [169]-194

  3. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Introduction -- The serious side : making games for learning -- The social side : making games together beats making them alone -- The cultural side : rethinking access and participation in gaming -- The tangible side : merging old materials with new... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 25388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A KAF 53127
    keine Fernleihe

     

    Introduction -- The serious side : making games for learning -- The social side : making games together beats making them alone -- The cultural side : rethinking access and participation in gaming -- The tangible side : merging old materials with new interfaces for gaming -- The creative side : tools for modding and making games -- Connected gaming for all

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780262035378
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DW 4400
    Schriftenreihe: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Schlagworte: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of
    Umfang: xviii, 201 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Introduction -- The serious side : making games for learning -- The social side : making games together beats making them alone -- The cultural side : rethinking access and participation in gaming -- The tangible side : merging old materials with new... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 25388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A KAF 53127
    keine Fernleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5326
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Introduction -- The serious side : making games for learning -- The social side : making games together beats making them alone -- The cultural side : rethinking access and participation in gaming -- The tangible side : merging old materials with new interfaces for gaming -- The creative side : tools for modding and making games -- Connected gaming for all

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Steinkuehler, Constance (VerfasserIn eines Vorworts)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262035375; 9780262035378
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; DW 4000
    Schriftenreihe: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Schlagworte: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of
    Umfang: xiii, 201 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Connected gaming
    what making video games can teach us about learning and literacy
    Erschienen: 2016
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, MA

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262035378
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DW 4400
    Schriftenreihe: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning
    Schlagworte: Video games in education; Computers and children; Computer programming; Video games; Constructivism (Education); Learning, Psychology of; Medienpädagogik; Computerspiel
    Umfang: xviii, 201 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index