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  1. Visual digital culture
    surface play and spectacle in new media genres
    Autor*in: Darley, Andrew
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Routledge, London

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  2. Visual digital culture
    surface play and spectacle in new media genres
    Autor*in: Darley, Andrew
    Erschienen: [2000]; © 2000
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, London

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780203135204
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 18000 ; LH 65830 ; AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Sussex studies in culture and communication
    Schlagworte: Visual communication
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 225 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  3. Visual Digital Culture
    Surface Play and Spectacle in New Media Genres
    Autor*in: Darley, Andrew
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Taylor and Francis, Florence ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Digital entertainment, from video games to simulation rides, is now a central feature of popular culture. Computer-based or digital technologies are supplanting the traditional production methods of television, film and video, provoking intense... mehr

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe

     

    Digital entertainment, from video games to simulation rides, is now a central feature of popular culture. Computer-based or digital technologies are supplanting the traditional production methods of television, film and video, provoking intense speculation about their impact on the character of art. Examining the digital imaging techniques across a wide range of media, including film, music video, computer games, theme parks and simulation rides, Visual Digital Culture explores the relationship between evolving digital technologies and existing media and considers the effect of these new image forms on the experience of visual culture. Andrew Darley first traces the development of digital computing from the 1960s and its use in the production of visual digital entertainment. Through case studies of films such as Toy Story, key pop videos such as Michael Jackson's Black or White, and computer games like Quake and Blade Runner, Andrew Darley asks whether digital visual forms mark a break with traditional emphases on story, representation, meaning and reading towards a focus on style, image performance and sensation. He questions the implications of digital culture for theories of spectatorship, suggesting that these new visual forms create new forms of spectatorship within mass culture.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780203135204
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; LH 65830 ; AP 15860 ; AP 15963 ; AP 56900
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Sussex Studies in Culture and Communication
    Schlagworte: Computerspiel; Visuelle Kommunikation; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (241 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. Visual digital culture
    surface play and spectacle in new media genres
    Autor*in: Darley, Andrew
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Routledge, London [u.a.] ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0203171810; 9780203171813; 0415165555; 9780415165556; 0203135202; 9780203135204; 9780415165549; 0415165547
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; LH 65830 ; AP 15860 ; AP 15963 ; AP 56900
    Schriftenreihe: Sussex studies in culture and communication
    Schlagworte: Computerspiel; Visuelle Kommunikation; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 225 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 207-215) and index