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  1. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (HerausgeberIn); Falk, Felix F. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu... mehr

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu tun? Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood? Das Handbuch Gameskultur gibt Antworten und Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (HerausgeberIn); Falk, Felix F. (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien;
    Umfang: 287 Seiten, 22 x 17 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält 42 Beiträge

    Dem Buch liegt das Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland" bei

  2. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Archiv der Akademie der Künste, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  3. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerisches Landesamt für Denkmalpflege, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  4. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/3177
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ2460
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    MED 235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZX1270
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A3471
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/1771
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Medienkompetenz; Kultur; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm x 16.5 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Buchumschlag: Über die Kulturwelten von Games

  5. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien;
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  6. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix F.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber); Huberts, Christian (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Allgemein; Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; (VLB-WN)2959: Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges; Gameskultur
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  7. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (HerausgeberIn); Falk, Felix F. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu... mehr

    Auswärtiges Amt, Referat 116, Bibliothek, Informationsvermittlung
    Eg 210:436
    keine Fernleihe
    Fachinformationsverbund Internationale Beziehungen und Länderkunde
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Institut für Museumsforschung, Bibliothek
    E.2.5.Zimm
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 101217
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    LVR-Institut für Landeskunde und Regionalgeschichte
    ARL-LB 61000 Z 73
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 945 H
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 Z75
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    Museum für Kommunikation Frankfurt, Bibliothek
    XIII C 826
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    AP 15963 Z75
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ZY 9890 102
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    F 45/10377
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater, Bibliothek
    Ycr, Zimm, Hand
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 934
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    E 20 B 1170
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    PÄD 2600/2
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : H02
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:FK:61000:Zim::2020
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    Badische Landesbibliothek
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    35085
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Soz 2gdg Han
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    Reformationsgeschichtliche Forschungsbibliothek Wittenberg
    12880
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2021 A 1785
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 Z75
    keine Fernleihe
    Deutsches Literaturarchiv Marbach, Bibliothek
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:1549
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2020:1549
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    6259-178 0
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stiftung Preußische Schlösser und Gärten Berlin-Brandenburg / DIZ, Bibliothek
    M3-2-1-44
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2020-2903
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    Deutsche Universität für Verwaltungswissenschaften Speyer, Universitätsbibliothek
    D II s 3759
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
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    Institut für Auslandsbeziehungen, Bibliothek
    40/396
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    Universitätsbibliothek Vechta
    468049
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    UB Weimar
    Lb 5650/46
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mf 025
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rf 140
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Warum sind Games Kultur? Können Computerspiele sogar Kunst sein? Was haben Computerspiele mit Bildender Kunst, Theater, Musik, Literatur, Film zu tun? Sind Games immer gewalthaltig? Darf man Erinnerungskultur spielen? Was haben Spiele mit Sport zu tun? Und macht die Gamesbranche wirklich so viel Umsatz wie Hollywood? Das Handbuch Gameskultur gibt Antworten und Orientierung in der vielfältigen Welt der Computerspiele.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (HerausgeberIn); Falk, Felix F. (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien;
    Umfang: 287 Seiten, 22 x 17 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält 42 Beiträge

    Dem Buch liegt das Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland" bei

  8. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm x 16.5 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Buchumschlag: Über die Kulturwelten von Games