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  1. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
    ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im "Explorative Game"
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881480; 386488148X
    Weitere Identifier:
    9783864881480
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Cyberspace
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Historiker, Medienwissenschaftler; Ambience Action Game; Atmosphären; Computerspiele; Computerspielforschung; Explorative Game; Game Studies; Geschichte; Geschichtswissenschaft; Public History; Vergangenheitsatmosphären; Walking Simulator; digitale Spiele
    Umfang: 131 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität zu Köln, 2018

  2. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
    ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im "Explorative Game"
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881480; 386488148X
    Weitere Identifier:
    9783864881480
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Cyberspace
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Historiker, Medienwissenschaftler; Ambience Action Game; Atmosphären; Computerspiele; Computerspielforschung; Explorative Game; Game Studies; Geschichte; Geschichtswissenschaft; Public History; Vergangenheitsatmosphären; Walking Simulator; digitale Spiele
    Umfang: 131 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität zu Köln, 2018

  3. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
    ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im "Explorative Game"
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881480; 386488148X
    Weitere Identifier:
    9783864881480
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Cyberspace; Geschichte;
    Weitere Schlagworte: Ambience Action Game; Atmosphären; Computerspiele; Computerspielforschung; Explorative Game; Game Studies; Geschichte; Geschichtswissenschaft; Public History; Vergangenheitsatmosphären; Walking Simulator; digitale Spiele
    Umfang: 131 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität zu Köln, 2018

  4. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
    ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 Z73
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881480; 386488148X
    Weitere Identifier:
    9783864881480
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Cyberspace
    Umfang: 131 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität Köln, 2018